《仙剑奇侠传四:重制版》战斗惹众议!老外:第一部类33游戏

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共464个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2025-12-29 共323人阅读
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今日,《仙剑奇侠传四重制版》正式公开了首部预告片,并展示了战斗实机画面。

然而,预告片发布后,游戏的战斗系统和UI设计却在国内外玩家群体中引发了巨大的争议。

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在海外社交平台上,部分玩家迅速指出,该作的战斗机制与获得TGA年度最佳的RPG大作《光与影:33号远征队》高度相似。

有国外博主直言:“中国版的‘E33-like’已经在路上了,就在刚刚官宣的《仙剑4重制版》里。”

评论区的讨论瞬间开始,有玩家详细分析称,重制版似乎放弃了原版ATB时间轴系统,转而采用了更接近《最终幻想10》或《轨迹》系列的指令回合制,并加入了类似E33的即时格挡机制。

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有激进的粉丝吐槽道:“这简直就是中国版的E33克隆,只需看两秒UI和机制就能明白,这没什么好隐瞒的。”

不过,也有玩家对博主口中的“E33-like”表示不满,称这种“回合制+即时动作”的玩法其实最早可以追溯到《马里奥与路易吉》系列。

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《仙剑奇侠传四重制版》此次对战斗系统的“动刀”无疑是一场赌博。

面对模仿热门大作的争议,各位玩家们不妨也在评论区聊聊,你觉得这种战斗系统的改变,是惊喜还是惊吓?

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