在字节火山引擎眼里,游戏居然可以这样做?

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共3316个字,预计阅读时间需要9分钟 发布时间: 2026-01-1 共480人阅读
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游戏和 AI,或许很快就要不分你我了。

文 / 九莲宝灯

AI 与游戏两个产业,关系越来越紧密了。

今年初,我们还在讨论 AI 在游戏行业内该如何运用。可到了年底再看,当时的讨论显得还是太保守了。

如今的 AI,不仅在游戏产品制作能力几乎面面俱到,而且实用性相比年初也有了巨大的提升。在游戏的 AI 应用层面,还有了更加拟人的 AI 对手、NPC、陪玩等等。

这些都推动了不少从业者开始思考,假如 AI 再这样发展下去,长线运营游戏要如何才能适应。

作为目前为数不多游戏与 AI 两手抓的公司,字节还在不久前(12 月 18 日)举办了火山引擎冬季 Force 原动力大会,并在现场发布了豆包基础大模型 1.8 版本。

 

当时,葡萄君也前往了现场。我除了想要了解 AI 行业究竟发展到了什么样的地步,同时也想通过这个机会,看看火山引擎能不能给游戏产业带来一些新鲜空气。

 

从我看来的内容来说,火山引擎不仅带来了诸多能用在游戏上的新技术,也介绍了他们接下来对游戏行业的布局。我当时就觉得,这两个行业,或许很快就要不分你我了。

01

AI+ 游戏的想象力

相比于其他文娱品类,游戏作为各种媒体的大集合,简直是为 AI 安排的终极考验之一:

从最基本的策划,到 2D/3D 美术资产的制作、再到前后端编程,还有剧情、动画、角色行为演出、配音配乐……在我的想象里,这里每一样都够 AI 开发者们喝一壶了。

目前来看,现在你想让 AI 做个 3A 大作的确不现实。但在冬季 Force 原动力大会现场,我发现,豆包模型家族如今的各项能力已经让人刮目相看。

 

比如他们这次发布的拳头产品之一,豆包视频生成模型 Seedance 1.5 pro。

 

视频模型在游戏行业的潜力自然不必多说,如果善加利用,不仅能在发行端制作买量素材,说不定还能在研发端成为未来游戏剧情演出的关键工具。

Seedance 1.5 pro 作为目前字节最先进的视频生成模型,它能够支持音画同步输出、多人多语言对白配音,还有更好的影视级叙事张力。直接看成品:

值得注意的是,Seedance 1.5 pro 多语言对白配音的能力,可以让角色口型和配音相符。对于很多全球发行的游戏来说,这又是一个能增强本地化体验的小细节。

 

在现场,我还关注到了一款豆包 3D 模型 Beaver 3D。

 

它能够支持用户用图片或文本直接生成几何结构完整、自带纹理的 3D 美术资产。此外,生成的 3D 模型还能实现部件级的智能分割与自动补全。

虽然豆包还没能实现从 3D 到骨骼绑定和运动演出的完整工作流,但对于很多游戏来说,一些场景中的静态 3D 资产生产工作,或许交给这款模型,也就是一句话的事儿。

 

豆包 3D 模型制作的资产

 

至于游戏的前后端方面,火山引擎也同样能提供对应的服务。

例如扣子编程,它是字节跳动旗下面向开发者的 AI 编程与智能体开发工具。依托火山引擎的云计算资源,游戏开发者可以在低代码,甚至无代码的情况下搭建小游戏,它还能帮助开发者完成游戏策划、内容生成、部署上线甚至运营迭代工作。

早在去年,他们在小游戏领域就有一个案例,叫做《挑战花光 10 亿》。这是一款轻量文字休闲游戏,游戏目标是快速花光 10 亿。玩家可以通过输入文字告诉 AI 自己的消费计划,每笔消费还能触发 AI 生成专门的剧情。

据介绍,开发者用提示词和较少的代码,在 1 小时内就完成了从开发到上线的全流程。

能够帮助游戏行业提高生产效率的 AI 模型还远不止这些—— 2D 美术资产方面,有豆包图像创作模型;配音方面,有豆包声音复刻模型和语音合成模型;配乐方面,有豆包音乐模型;NPC 对话方面,还有豆包角色扮演模型……确实够全面。

除了能够偏重游戏制作的模型,这次大会的重头戏,豆包大模型 1.8 版本同样可用于游戏产业。

从官方提供的介绍来看,相比于目前的 1.6 版本,1.8 版本主要大幅提升了视觉理解的基础能力,单次视频理解帧数从 640 帧提升到了 1280 帧,还可以用低帧率理解最多长达 1.5 小时的视频,几乎相当于一部电影。

同时,1.8 版本模型的视频运动理解、复杂空间理解、文档结构化解析能力也有提升。在多个公开 AI 测评集上,豆包大模型 1.8 在多项多模态理解任务上的表现已超越全球顶尖模型。

在会场上,火山引擎提供了一个游戏行业的应用方案,是让豆包大模型作为玩家的游戏陪玩。它可以根据自己的游戏知识,识别游戏画面,分析对局过程,在玩家的游戏过程中不断地向玩家给出策略建议,就像是一个时刻观察玩家操作的职业电竞教练。

 

目前,他们的这项能力已经在《王者荣耀》《和平精英》《崩坏:星穹铁道》《原神》《明日方舟》和《出发吧麦芬》等多款游戏上得到了验证。现场工作人员告诉我,未来,他们希望能够让这项能力覆盖尽可能多的大 DAU 游戏。

 

不止能指导你玩游戏,豆包大模型具备的其他能力也不能忽视。会场专门展示了巨人网络《太空杀》的「残局对决」和「内鬼挑战」玩法。在豆包大模型的加持下,游戏将加入多名 AI 玩家,它们能够分析玩家的对话,判断局势并投票选出玩家中的凶手,让这种复杂的社交游戏具备更多的可玩性。

火山引擎这次大会不仅展示了自研产品,还带来了很多生态伙伴。这些生态伙伴同样是这次 FORCE 原动力大会的关键。

在会上,火山引擎发布了「AI-Solution 生态方案」,开放「基建 + 模型 + 工具 + 服务」全栈能力,与生态伙伴共创 AI 解决方案。而游戏行业,将会是他们重点聚焦的赛道之一。

 

据介绍,火山引擎 AI-Solution 生态方案不仅提供技术能力,还会输出字节跳动多年沉淀的产品方法论与实践经验,帮助合作伙伴少走弯路。方案还会进一步打通抖音电商、抖音小游戏、红果短剧、番茄小说等字节系内部生态资源,为伙伴带来流量、内容等多维权益支持。

 

针对当前最火热的游戏、短剧、电商等赛道,他们还推出了专项产品。游戏方面,他们能提供「一句话生成 Demo」、「智能 NPC」等核心功能,大幅缩短从创意到原型的验证周期。

例如生态伙伴 SUD 的开源 AI IDE「PinK」,在豆包的加持下,它能够以自然语言驱动,零编码生成包含复杂逻辑的「大富翁」游戏,开发效率直接飙升一个数量级。

 

对于囊括多媒体的游戏行业来说,值得参考的或许还有短剧方面。火山引擎会结合豆包大模型与红果短剧、番茄小说等字节系资源,帮助开发者从 AI 辅助剧本创意生成、AI 辅助拍摄创作到 AI 后期剪辑与特效处理的全链路提效。

 

例如瀚皓科技 FilmAction,他们就基于豆包大模型,与火山引擎生态联合打造了影视创作平台。一段故事从剧本脑暴、分镜设计、角色生成到视频合成,全都可以由 AI 智能接管,制作周期能够压缩到短短几天。

 

除此之外,他们的生态伙伴如海艺互娱、火山回响、Hitem3D 等等,也带来了音视频制作、3D 资产制作等领域的先进工具。这些产品都已经在实际产品开发中,获得了不少验证。

 

 

02

 

结语

虽然我们刚才聊到的各种 AI 模型,其能力未必是完全为游戏制作所设计,但我相信大家也能看出,有了这些能力的加持,未来的游戏行业很可能出现更多的变化。

比如随着 AI 能力的提升,更多生产管线的搭建门槛会越来越低,小游戏产品的品质也会水涨船高;AI 漫剧的生产效率大幅提升,也就意味着内容型游戏在不久的将来也会拥有更强的内容供给能力。

 

另一方面,如果我们从当下 AI 能力的角度出发,假如有越来越多的团队使用目前的 AI 来制作产品,也会在市场上形成一批围绕 AI 能力延展出的游戏,它们很可能会带来新的游戏玩法、运营模式,甚至会对用户的兴趣口味带来潜在影响。想象一下:现在的二次元游戏用户,或许想要的是可以玩的动画番剧,但再过一段时间,可能就会变成可以玩的动漫短剧。

 

随着 AI 能力的逐渐升级,这项技术不仅在影响越来越多的行业,也可能将它们全都转化为 AI 的子行业,游戏也不例外。如果有一天,制作游戏变成了在自助餐厅中取菜一样的事情,开发者只需要选择自己需要的 AI 工具,再将生产出的所有内容拼配在一起即可——那么游戏产业的整个生态,或许就会发生翻天覆地的变化。

这听起来有些吓人,但细细想来,可能也只有这样,才能让游戏团队在项目研发过程中,更加专注于创意的打磨,而不再受到资源、人才、能力等方面的影响。而在那样的时代中脱颖而出的产品,也会更经得起玩家们的考验。

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