我今天必须叫叠纸一声“动作大厂”了!
文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫
又一次重新认识叠纸。
今天早上(5 月 31 日),2024 年索尼游戏发布会如约而至。比起过去几届,今年中国游戏厂商的存在感显然更强了,不过更让我没想到的是叠纸,他们居然憋了两个大招:
一个是《无限暖暖》的 PS5 主机平台即将开测的消息。
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游戏在此前 PC 测试时便受到了外界的一致好评。这次的 PV 不仅注重向全球玩家展示了游戏世界的独特魅力,而且还曝光了一系列全新内容,譬如全新服装、地图关卡、BOSS、能力套装等,引发了玩家们新一轮的关注热潮。
另一个消息就更加重磅了:叠纸旗下 TipsWorks 工作室首曝了新作《万物契约》,并同步放出了个近 2 分钟的首曝 PV。
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聊到 TipsWorks,相信大家都不会陌生。创始人杨洋自 2000 年始便在游戏行业打拼,曾在科乐美上海公司工作近十年,参与制作过《实况足球》《寂静岭》《恶魔城》等产品。到了 2017 年,他开始创业,与一众同样有着丰富研发经验的老同事们成立了 TipsWorks 工作室。
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随后一年,《帕斯卡契约》横空出世,凭借着移动端上少见的 ” 魂系动作游戏 ” 类型,以及自身优秀的内容品质,打破了当时许多人对于手机游戏的刻板印象,引发了海内外众多玩家们的讨论。
据公开数据显示,截止到目前《帕斯卡契约》的全平台销量就已经超过了 200 万份。这作为一款单机游戏,特别是移动端产品来说,无疑是个非常难得与亮眼的成绩。
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(100 万销量时的官方贺图)
2021 年 10 月,TipsWorks 工作室与叠纸联合发布了招聘信息,为全新的 ” 次世代 3D 写实动作游戏 ” 项目招兵买马。但关于这个新项目一直非常神秘,少有消息流出,直到三年后的今天才正式对外曝光。
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据手游那点事了解,在《帕斯卡契约》完成没多久,他们便开始构思《万物契约》,所以满打满算已经有五年的研发周期,目前游戏是用 UE5 开发的全平台 3D 动作游戏,主打箱庭关卡探索与 BOSS 战,并且走的还是 “F2P”(Free-to-Play)路线。
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相信许多人跟我一样,在刚看到这些标签时,可能都是满脸的疑惑——因为无论是全平台,还是 “3D 动作 “,又或者是箱庭关卡,都意味着庞大的成本投入与极高的研发门槛。而在这样的前提下,居然还要将其做成持续运营的 “F2P” 产品,不由得感叹他们的大胆想法。
或许正如五年的《帕斯卡契约》那样,这一次 TipsWorks 想用《万物契约》再度颠覆外界的想象。
找不到对标的《万物契约》
看完首曝 PV 之后,你会感觉《万物契约》是一款非常有 TipsWorks 特色,且具有差异化,甚至可以说是市面上找不到对标存在的产品。
首先,在世界观方面,游戏采用了与《帕斯卡契约》类似的幻想题材。
据官方介绍,在遥远的大陆之上,灰暗的迷雾挟带未知的恶意,让世间濒临崩溃。主角们则踏上一段险恶重重的漫长旅程,追寻犹如神祇一般的巨大生物,夺回早已扭曲与失落的世间 ” 常理 “。
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如果单看简介不免会有些谜语人的感觉,结合 PV 画面来,或许能够有个更直观的认知。据了解,游戏内分为了里世界与表世界两个不同的地方,前者称作 ” 屿界 “。而玩家所扮演的角色则能在两个不同世界中来回穿梭,击败敌人,拯救世界。
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因此,我们能从 PV 里看到,主角手提着类似 ” 招魂铃 ” 的道具,打开了通往异世界的大门;
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在走进的那一刻,他们体内的灵魂便会被抽离出来,眼前的事物也随即发生改变。比如说本来枯萎的巨大花朵再度迎来绽放;脚下破败的荒土也开始长满鲜花。
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这不仅给玩家们带来很强烈的视觉冲击力,也让 ” 里表 ” 世界的独特设定变得更加具有吸引力,不禁让人好奇接下来的剧情发展。
值得一提的是,PV 中出现了一片带有东方美学设计元素的亭台楼阁场景,配上周边氤氲的雾气效果,甚至让人有种身处仙侠游戏世界的感觉。
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因此,我大胆推测游戏内可能不止幻想一种风格,或许未来还会出现不同的文化元素,使得游戏世界变得更加丰富且鲜活。
官方也表示:游戏内有多个风格迥异的国度,每个国度因为各自所属的世界 ” 常理 ” 的被夺取,而呈现表里截然不同的生物、地貌,以及独属于每个位面的故事、英雄和凶险。
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然后,再来聊聊游戏的玩法形态。毋庸置疑的一点是,《万物契约》的核心体验将会围绕 ” 动作战斗 ” 展开,毕竟这是 TipsWorks 一直以来的强项所在。
但在我看来,比起市面上其他动作游戏,《万物契约》身上有着有不少值得讨论的亮点。
比如说,在 PV 画面里,主角是一直背着一位小女孩 ” 卓姆 ” 进行冒险与战斗。因此,她可能会是游戏战斗系统里面比较重要的一部分,而笔者也了解到,小女孩将会是游戏发展的主线,不同角色都会与其有相关的互动操作。
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再比如说武器、职业等设定。我们能够发现出现了多个角色战斗场景,像是释放魔法技能的法师形象,背着弓箭的猎人;还有使用大剑的骑士,他们各自有其战斗动作与效果特点。而他们在游戏中也被称为是 ” 信使 “,除了战斗能力之外,背后还存在着各种不为人知的传奇故事。
发现、寻找、集结这些散落在游戏世界各处的 ” 信使 “,便是游戏体验中的重要一环;与他们一同冒险,并通过他们的能力挖掘世界的真相,也是玩家的关键游戏目标。
当然,这同时意味着,游戏在单人剧情以外,还会有着丰富的多人玩法。据官方介绍所说,玩家可以随时和朋友一起展开冒险。无论是故事剧情,还是世界探索,又或者是地城副本,都能与好友或随机玩家一起进行。
不过,需要强调的是,这些设定并不意味着游戏将会是传统的 MMO 产品,反而它更注重的是玩家们的单机内容体验。
为此,游戏在宣发时突出了身上 ” 箱庭关卡 ” 与 “BOSS 战 ” 这两大玩法特点。
前者虽然没能在 PV 里面呈现出来,但考虑到团队上一作《帕斯卡契约》所积累的经验,这方面的体验应该不会让大家失望;而后者则在 PV 里面有多处体现:
像是巨大的双头怪鸟造型,从天而降、提着大刀的妖怪将军,漫天遍野的雷霆魔法,还有武器拼刀、肉搏战斗的各种桥段,都让人不禁肾上腺素飙升,也更加期待游戏内的实机战斗体验。
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独特的里表世界观设定,流畅的动作战斗,较新颖的多角色操作玩法、极具可玩性的箱庭关卡,挑战性十足的 BOSS 战 …… 综合以上这些特质来看,你会发现《万物契约》这款产品真的不太一样:
如果说,将它与其他传统单机游戏相比,那么作为一款 “F2P” 产品,体验门槛不仅更低,而且在长线运营方面会有更多的内容展示空间与可能性;如果放在 “F2P” 领域来看,强调动作战斗、箱庭关卡探索、深度 BOSS 体验的它,又会与商业化的数值养成相违背,那么如何平衡两者的需求,可能是摆在这款产品面前最大的难点。
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但无论怎么说,今天的《万物契约》已经向外界展示出了它内容潜力,凭借这些差异化的特质,我想就足以让它在动作游戏市场罕有对手,甚至可以说是找不到对标。
TipsWorks 的目标与叠纸的野望
关于《万物契约》的信息,其实已经讨论得不多了。那么,在游戏之外,我们还能看到什么?或者说,它的出现对于 TipsWorks 乃至叠纸代表着什么?
首先,对于 TipsWorks 来说,《万物契约》是沉淀多年之后又一次向外界证明自己的窗口与机会。
虽然《帕斯卡契约》有过很多亮眼的成就,但作为一款买断制单机游戏,比起成熟的 “F2P” 产品,无论是用户受众,还是市场影响力,不免地会有很多局限之处;
而创始人杨洋也曾说过,做单机买断制是不得已为之的决定,一方面是因为当时团队研发成本有限,如果做卡牌、战棋等品类都很难跟上大厂的步伐;另一方面,也是缺乏做 “F2P” 产品的经验,像数值设计、渠道运营等领域都没有太多的了解,很难卷赢市场上的其他产品。
因此,在当时的他看来,《帕斯卡契约》更多是一种孤注一掷的选择。如今团队变得更加成熟,也有更多的底气,自然要尝试更大的品类,继续往更高的目标去靠近。
而沉淀多年《万物契约》便是他们交出的第一份答卷。杨洋也表示:希望把它打造成一个可以陪伴大家数年的长期型产品,甚至和游戏里的人物一起 ” 成长 “。
那么,对于站在两者背后的叠纸来说,又意味着什么?我觉得是品类用户的扩展。
从近几年叠纸曝光的一系列新品身上,不难看出,他们在试图逐步扩大自己受众用户盘子,而不局限于传统女性向用户之上。
比如说,《无限暖暖》便想以 ” 开放世界 ” 品类切入,吸引到更多外围用户的目光。如今,《万物契约》其实也代表着一个方向,那便是受众广泛、影响深远的动作游戏品类。
假如它未来能够得到市场的认可,是有望能够帮助叠纸在该赛道上站稳脚跟乃至茁壮成长。并且,偏幻想神话的风格题材,也让产品在全球市场范围内都具备一定的市场竞争力。
当然,这一切还未有定论,目前处于首曝阶段的《万物契约》未来仍然有很长的路要走,但不管怎么说,作为一名热爱动作游戏的玩家,我还是很期待它的登场亮相,也希望它为品类发展带来一些全新的思考与变化,亦如数年前的《帕斯卡契约》那样。
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