一个冲进畅销 Top 4 的新面孔

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共2859个字,预计阅读时间需要8分钟 发布时间: 2024-06-9 共135人阅读
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小游戏畅销名单,刷新换血速度有点快。 

前不久 4 月才有《无尽冬日》29 天登顶畅销榜,5 月 5 日,4399 推出的《小小英雄》又冲进了 Top 8,之后在 17 日上升至 Top 4,至今仍稳在前十中。略显稀奇的是,《小小英雄》的核心玩法是类《放置七骑士》(下称七骑士 like),在这个细分赛道下,之前还没有跑出过特别成功的产品。

 

图源引力引擎 

《放置七骑士》是韩国 Netmarble 去年 9 月推出的放置挂机卡牌养成游戏,一上线就登韩国 iOS 畅销榜首,并且在 Top 1 待了整整两周后成绩才开始浮动,近期仍能回到畅销前列。

 

虽然《放置七骑士》的成绩很馋人,但在此之后,做七骑士 like 的小游戏项目并不多。一位业内朋友私下告诉我,不少人担心,七骑士 like 的表现形式(一堆角色在大地图里移动打架),手机小程序性能怕是撑不住。 

 

《放置七骑士》实机,图源 B 站 @Kuyo 游戏 

回过头来看,《小小英雄》冲进畅销榜,或许像是个新信号:七骑士 like 这条之前没多少人敢走的路,或许有成为小游戏新热门赛道的潜质。

01比「七骑士」更爽?

需要注意的是,《小小英雄》虽然容易让人一眼幻视《放置七骑士》,但它在后者的基础上做了不少调整,也融合了更多功能,使游戏养成速度加快,换言之,爽感也来得更快。

先来聊聊《小小英雄》属于七骑士 like 的部分。

其一是以卡牌收集和养成为核心的玩法系统。玩家需要获取侠客,根据侠客的流派、定位、攻击效果,搭配阵容,并通过游戏中的各种功能(包括但不限于下副本、爬塔等)来获取抽卡和养成材料,给侠客升级、升星(解锁技能)。

 

可点击查看大图。左:顾公子的流派是剑法(人名下面圆形标志),定位为输出,攻击会对敌方单位施加寒意效果;右:布阵界面。 

 

上阵流派带来的 BUFF 效果 

其二是大地图移动打架的形式,和《放置七骑士》有较高的相似之处。

 

再来说说《小小英雄》在七骑士 like 的基础上加了哪些东西。 

首先,《小小英雄》做了类似《咸鱼之王》的「主角 + 卡牌」养成系统。

 

可点击查看大图。左:《咸鱼之王》,阿咸是主角;右:《小小英雄》,小虾米是主角。 

《放置七骑士》中并没有主角,在「影响力」界面加的所有属性,会在全队卡牌角色上生效;但在《小小英雄》这边对应的修炼功能里,给主角自己加属性,并不会给全队带来升级收益。

主角设定的存在,也让《小小英雄》在卡牌养成之余,得以加入更多 RPG 内容,比如转职、功法(被动和主动技能)、装备(包括坐骑)等,这些都是和主角 RPG 成长挂钩的。

 

左:《小小英雄》主角修炼加点,另外还有装备、职业、功法等内容;右:《放置七骑士》影响力加点,对全队生效。 

而且,《放置七骑士》并没有卡牌槽位的养成概念,每张需要用到的卡牌,玩家都得老老实实一个个升级;而在《小小英雄》布阵界面中,玩家可以通过「无损替换」来交换侠客等级,换句话说,阵容里这个卡牌槽位升到多少级了,放上来的侠客就是多少级,这个便捷的槽位养成设计,之前《咸鱼之王》中也有。

 

这套有别于《放置七骑士》的「主角 + 卡牌」养成系统,带来了两个优势:第一,玩家可以同时体会 RPG 和卡牌养成;第二,阵容槽位的设计,使卡牌养成压力小了一些。 

其次,《小小英雄》的养成爽点并不只源于放置挂机,还有开箱子,而且是很多箱子。

和其他部分仅有一种箱子的小游戏有所不同,《小小英雄》的箱子按主要产出材料来区分,具体有 4 种:金币(主角和侠客的升级材料)宝箱、进阶石(侠客进阶突破材料)宝箱、装备宝箱、功法宝箱。

其中,装备宝箱是为了配合骑士团 like 开箱子、换装备的玩法;功法宝箱则更像史莱姆 like 技能设计——需要开箱子抽取,用重复获取的功法来给功法升级。

 

可点击查看大图。左:开装备宝箱后需要换更好的装备;右:功法界面,招式为主角主动技,心法为被动。 

在挂机推关和打副本的过程中,玩家会收到大量宝箱,而开宝箱又会积攒右上角的宝箱积分,获得更多宝箱。开宝箱整个循环下来,就像个一时半会没法结束的红点模拟器。

但这也正是红点模拟器的精髓:开箱不断提供养成材料,以及主角 RPG 部分的装备、功法等,游戏以肉眼可见(甚至可以说是肉眼必见)的奖励呈现形式,给玩家持续传递战力提升带来的成就感与满足感。

 

最后,《小小英雄》融入了不少社交设计,来提升活跃和留存,其中不乏一些略带 SLG 味的对战玩法。这点和 4399 前不久在日韩杀疯、同样做了家园与家族等社交内容的《菇勇者传说》(下称菇勇者),有些相像之处。 

比如在《小小英雄》帮会系统中,有每天特定时间需要成员一起攻打的帮会讨伐 BOSS,以及类似 SLG 据点战(攻打其他帮派据点,防守自家据点)的「珍珑棋局」;

 

珍珑棋局。可点击查看大图 

再比如家园系统中的秘境玩法,需要玩家占领矿洞(获取矿石,用于研究科技树获取加成),而矿洞数量是有限的,所以想要占领更高级、产矿效率更高的矿洞,玩家就需要和帮会成员合作打退其他玩家;另外在家园系统的庄园玩法里,玩家要在地里种植采集药材(用来炼药,炼药可以洗装备词条),但别人可能跑来自己家偷偷药材,所以玩家还需要及时上线赶走不速之客。

 

秘境界面,我要占矿洞,就得把围守这片矿洞中间这座塔的敌对帮会玩家打退,敌对帮会失去对这座塔的占领后,我才能和这篇矿洞区域里其他领主交战,抢占对方的矿洞。 

综合来看,《小小英雄》在七骑士 like 上做出的调整、融合,可以总结为几个方向:

更多数值养成内容,RPG+ 卡牌养成。

更多养成奖励,主要来源是挂机推关 + 开箱子,其余还有副本、爬塔、帮会、家园等,游戏主界面基本长期有可养成或可收奖励的红点提示。

更多社交设计,拉动活跃和留存。

《小小英雄》的简介为 ” 打得爽,才是真武侠!” 就调整方向来看,或许项目组一开始就想的是 ” 怎么能把七骑士 like 的养成改得更爽?”

 

02试错和积累 

4399 是运气好,碰巧突然打通七骑士 like 这条路的吗?并不是。

首先,《小小英雄》并非 4399 旗下唯一一款七骑士 like 产品。

他们推出的《仙侠大作战》,也慢慢在畅销榜里爬了上来,最近已经到 Top 13 了。

 

再往前翻,4399 的《球球世界》,也早就在尝试七骑士 like 了。 

我们先前聊菇勇者的时候说过,在 4399 这儿,爆款不是天生的。他们去年推出了至少 30 款精品小游戏,爆的只有菇勇者为代表的几款,背后有大量的试错和经验积累。

结合 4399 过往产品来看,《小小英雄》之所以现在能跑出来,背后可能也承载了不少先前对七骑士 like 的尝试。

其次,《小小英雄》不是在单纯换皮《放置七骑士》,而是在卡牌养成 + 大地图移动对战的框架上,融入了过往不少爆款的成功设计。

所以,虽然看着是七骑士 like,但《小小英雄》在玩法的丰富程度、深度,以及养成的爽感上,都有了进一步的补充和优化,已经没法说和《放置七骑士》一样了。

回过头来看,年初在日韩杀疯的菇勇者,其前身就是先前冲进小游戏畅销榜的《冒险大作战》。那《小小英雄》《仙侠大作战》等游戏,后续是否会为 4399 铺垫出下一个菇勇者级别的爆款?4399 在七骑士 like 赛道上的动作,或许值得关注。

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