首曝就是实机:完美《幻塔》工作室抢跑二次元 GTA?

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共1961个字,预计阅读时间需要5分钟 发布时间: 2024-07-20 共455人阅读
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01

万万没想到,做《幻塔》的 Hotta Studio 憋了个这么大的。

他们 UE5 开发的新品《异环》今天首曝,简单明了:二次元 GTA。

这两年,真是一堆人都想抢下二次元 GTA。结果呢?最不起眼的 Hotta Studio 交出了完成度最高的成品。

别人都还在概念演示,这帮人直接甩出了 10 多分钟的实机演示。不知道你看过没:

什么潮酷、故事、战斗就不说了,都大差不差,我就划几个重点:

先说技术肌肉:《异环》没有场景加载。

十分钟左右的视频演示,出入室内室外,切换都市和副本,演示没有任何的黑屏加载环节。

没加载就算了,这帮人还秀了一把空间变化,有自然切换,有空间拉伸,还有位置变化……

而且,场景质量也不差。光影演示说的很清楚了,有光追,有都市水面的霓虹倒影。

——这一波演示,多半来自 UE5 两个最核心的技术:”Nanite 虚拟微多边形几何体 ” 和 “Lumen 动态全局光照 ”

 

空间变化 

 

位置变化 

 

空间拉伸 

 

空间拉伸 

 

电梯无加载景观 

接着是 GTA 标配的超大都市。

《异环》的城市大概有两个区域:一块是市中心,高楼林立;一块是毗邻海岸灯塔的小镇。

也因此,城市街道涵盖了各种类型:日本的小巷,美国的海湾,中国的大十字……

关键,城建的完成度也不低,里面有高密度的建筑群,有扎实的交通网络,甚至造了隧道和电车。

 

大都市 

 

开车玩法 

 

街道景观 

 

进面店点单 

最后就是都市生活的交互。

两个 GTA 标配在这儿都有,有车又有房:车能撞飞栏杆路灯,能改装;房能找中介买,电梯直达;

生活感不少。都市里一堆生活于此的人,有生活音,也会因为玩家开车太近被吓着;

建筑同样不是摆设。比如面馆、便利店、住宅等地方可以直接进入,也有对应的交互。

还有就是探索方式。目前除了交通管线外,部分角色还展示了直接在墙体表面行走的效果,甚至可以在天花板上走……

 

路面光影 & 场景破坏 

 

店面交互 

 

车辆改装 

 

买房 

 

看房 

 

直接爬墙跳楼 

02

看完就觉得挺意外。

不为别的:《异环》是第一个拿出二次元 GTA 高完成度实机演示的产品。

说来,Hotta Studio 本来也以快出名。

2018 年《幻塔》立项,开始做开放世界的玩法探索。开发了 2 年,2020 年 10 月开启首次测试。

看到首测不理想,Hotta 仅花 3 个月时间做了一轮美术 & 技术的迭代,二测就让项目数据进到了第一梯队。

2021 年《幻塔》用大世界 +MMO 的解法,迅速上线,并站稳了脚跟。

——这帮人在《原神》上线的第二年就紧跟脚步,吃到了二次元大世界的第一波热度。

Hotta Studio 团队成员经验相当丰富。根据手游那点事采访,开发《幻塔》时,团队 25% 成员担任过主策、主美、主程等职务,并且不少团队成员有 3 年以上 UE4 开发经验。

而且如果你有关注《幻塔》后续更新,就能看到他们完成早期大世界后,陆续推出过赛博、海底、国风等考验技术迭代的地图内容,进步跨度不比《原神》的大版本小。

以前,米哈游 3 年憋一个远超自己过往的大招;如今,距离《幻塔》上线 3 年过去,Hotta Studio 也有了点这个意思。

 

《幻塔》去年更新的地图 

 

《幻塔》去年更新的地图 

如今一波出其不意,Hotta Studio 可能成了在二次元 GTA 方向最领先的团队。

之前,一位大厂相关负责人告诉我,现在二次元 GTA 就是下一个断层级的方向,几个有点家底的大厂都悄悄立项去抢这个方向。

——《原神》把问题说得很清楚:如果你够勇拿出一个仅此一个的断层级产品,那就是到了别人够不到的维度,去挣别人想象不到的钱,顺便垄断市场话语权。

最先曝光的就是网易的《代号:无限大》,首曝是概念片,展示了场景破坏和绳索移动。信息不多,大有想抢第一波二次元 GTA 先机的意思。

更广为人知的是米哈游的 PJSH。不过大世界之后做 GTA,是被蔡浩宇写 Handbook 的目标。2017 年蔡也砍过一次项目后才做的《原神》。所以,蔡复活 PJSH 可能只是时间问题。

如今很明白了,完美世界游戏也在发力。

 

《代号:无限大》 

不过,项目没正式上线,结局就还没定。

毕竟二次元 GTA 也不是那么容易做的东西。

一位参与过类似项目的从业者告诉我,超大都市本身就是一个很难攻克的挑战。

不同于旷野类大世界的横向设计,超大都市是一个有相当复杂 Z 轴的纵向探索。

也就是,城市面积可能不大,但它需要相当高的内容密度,以及纵向探索路线的支撑。

——这一条同时考验了技术能力和玩法设计。二者都是国内欠缺的。

又不同于 GTA,国产项目基本都是奔着 F2P 长线更新走的,所以意味着团队要打磨出一个超群的生产管线,能够每年都推出一个超大的新都市。

——这一条则是全球的游戏厂商都没有遇到过的问题了。

所以《异环》的首曝,更重要的信息还是招聘。

目前,《异环》已经放出 20 项在苏州的研发岗位,以及 16 项位于北京的发行岗位。

不知道这轮竞争下,会不会让更多原本悄摸推进的项目,按捺不住了。

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