营收从 20 亿美元飙升至 30 亿美元,这款手游只用了 4 个月

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共1429个字,预计阅读时间需要4分钟 发布时间: 2024-07-29 共513人阅读
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编译 / 手游那点事 泽塔

” 大富翁 “IP 衍生休闲手游《Monopoly Go》的累计收入或已突破 30 亿美元。

 

近日,美国玩具巨头、” 大富翁 “IP 的所有方孩之宝公布了统计截止至 6 月 30 日的第二季度财报。孩之宝首席执行官克里斯 · 考克斯 ( Chris Cocks ) 在财报电话会议中透露,《Monopoly Go》的收入已经超过了 30 亿美元。

 

” 来自合作伙伴 Scopely 的《Monopoly Go》将强势势头延续到了第二季度……推动了公司营收和营业利润的健康增长。” 考克斯说,” 自从发布以来,这款游戏的总收入已经超过 30 亿美元。根据 Aldora 的统计,这项数据意味着在过去的一年里,孩之宝是电子游戏领域最大的 IP 授权方。”

开发商 Scopely 在今年 3 月曾宣布,《Monopoly Go》的累计营收已达到 20 亿美元。2023 年 11 月,Scopely 称该作在上线后的短短 7 个月内就吸金 10 亿美元。

孩之宝的财报数据显示,第二季度威世智和数字游戏部门营收约为 4.52 亿美元,同比增长 20%,其他部门的收入则出现了不同程度的下滑。在该部门 Q2 总收入中,桌游营收占比 86%,数字和授权游戏收入达到 1.444 亿美元,与去年同期相比飙升了 87%。

 

孩之宝执行副总裁兼首席财务官吉娜 · 戈特尔 ( Gina Goetter ) 补充称,上半年《Monopoly Go》为公司带来的授权收入大约为 4500 万美元;公司预计在整个 2024 年,这款手游带来的授权收入将会达到 1.05 亿美元左右。除了《Monopoly Go》之外,” 龙与地下城 “IP 衍生的 RPG 大作《博德之门 3》和一项 ” 国际发行协议 ” 也推动了孩之宝数字游戏部门的营收增长。

 

按照考克斯的说法,公司未来将专注于 ” 数字游戏 “,并为了推进相关战略聘任了一批有电子游戏行业从业背景的高管,包括刚刚被任命为威世智总裁的前《魔兽世界》总经理约翰 · 海特 ( John Hight ) 。他指出,孩之宝的目标是扩大公司旗下 ” 中核和硬核品牌 ” 的受众面,并将它们 ” 数字化 “。

不过考克斯承认,随着时间推移,《Monopoly Go》的营收可能会出现波动,公司对该作营收的预测趋于谨慎。” 我确实认为,我们对本作的中长期前景感到乐观。” 考克斯说,” 如果观察像《Monopoly Go》这样拥有庞大玩家基数的游戏,研究 Sensor Tower 统计的北美和欧洲市场数据,你会发现在最畅销前 20 款游戏中,多达 10 款都已经问世 5 年甚至更久。因此,我们相信在未来很长一段时间里,这款游戏将为我们提供强大而积极的保障。”

 

除了以 IP 授权的方式与第三方游戏公司合作之外,孩之宝还在持续加大对自研游戏的投入。今年早些时候,孩之宝曾表示公司已经向自研游戏项目投资 10 亿美元。考克斯表示,孩之宝每年的资金预算约为 2.5 亿美元,其中 ” 大约一半 ” 将会被投入数字游戏。

 

” 当我们着眼于游戏业务时,我们清楚地意识到,如果成功的玩具和游戏公司希望拓展和增强其品牌,数字游戏将会扮演越来越重要的角色。” 考克斯说,” 我们比同行领先多年,已经投入数亿美元组建自己的工作室,并通过合作来扩大品牌影响力。《博德之门 3》之类的游戏,让我们看到了未来会是什么样子。”

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