战术竞技手游上半年营收 19 亿美元,《Apex 英雄》手游表现强势
尽管在移动端姗姗来迟,但是面对已有的手游竞品,《Apex 英雄》手游依然表现强势。
自从 5 月 17 日上线以来,畅销战术竞技游戏《Apex 英雄》的手游版本已经在全世界吸引了海量铁杆玩家。
《Apex 英雄》最初于 2019 年登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台,次年又推出了 PS5 和 Xbox Series X/S 版本。《Apex 英雄》则由 EA 和腾讯光子工作室群合作开发。
Data.ai 在一份报告中指出:近年来,在《堡垒之夜》《PUBG Mobile》《Free Fire》和《荒野行动》等产品的推动下,手游玩家对战术竞技品类的兴趣大增。在 Dada.ai 追踪观察的 153 个独立手游细分品类中,战术竞技在 2022 年上半年排名第 19:品类总下载量达到了 3.29 亿次(2021 年同期数据为 2.21 亿次),营收接近 19 亿美元。
Data.ai 的数据还显示,虽然《Apex 英雄》手游 5 月份才正式发布,但在 2022 年问世的射击手游新作中,其下载量、活跃玩家数和营收均排名第一。
报告中,LILA Games 和 Gamemakers 的首席执行官 Joseph Kim 聊了聊他对《Apex 英雄》手游迅速风靡全球的原因的看法。
“《Apex 英雄》手游制作精良,拥有良好的平衡性、枪械感和整体体验。针对移动设备,开发团队的许多设计选择都很棒,其中包括一套自动收集战利品的简单系统、辅助瞄准和训练模式、为了支持低配设备而进行的优化,以及手游版本独有的奖励系统。”
” 奖励系统增添了《Apex 英雄》手游的养成深度,使得它带给玩家与一款 RPG 游戏类似的感觉。最重要的是,这款游戏没有将设计重点完全放在 PC 玩家更偏爱的竞技玩法上,而是更强调玩家的不断进步和养成……不过,我认为 Respawn 和光子工作室还可以从两个方向提升。一方面,游戏中的玩法模式太多,使核心玩法显得不够紧凑;另一方面,这款游戏的变现设计似乎过于保守了。”
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