为什么几乎每款米哈游的游戏中,都有个高人气的紫发御姐?

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共3835个字,预计阅读时间需要10分钟 发布时间: 2024-03-28 共149人阅读
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BB 姬 | 文

 

米哈游有一个神奇的传统,在他们的几乎每款游戏里,都会有一个紫色的长发御姐。

从《崩坏学园 2》的芽衣,到《崩坏 3rd》的梅 / 雷电芽衣,再到《原神》的雷电将军,游戏总会在某个节点,出现一个手执打刀 / 太刀的紫长直御姐,还总和雷电有关。然而虽然这些角色,互相或多或少都有些联系,但又不是真正意义上的同一角色。

 

于是表面上看,米哈游角色的特征,是腿环,是不对称美学,但实际上,是神秘的知名紫发女演员。

 

之所以提起这事,是因为最近,《崩坏:星穹铁道》终于也迎来了自己的紫色长发御姐——黄泉。

 

至此,米哈游的紫长直宇宙已经有了第四块拼图。在《崩坏:星穹铁道》(以下简称崩铁)新版本的前瞻直播中,编剧还被各种奇异问题包围,比如 ” 她的真名拗不拗口 “” 会不会做饭 ” 等,这实际上就是在猜测黄泉和雷电芽衣是否有关联。

 

对此,编剧的回答也很巧妙:既没明说,也不回避,总之,让大家去 2.1 的新剧情里一探究竟。

 

所以今天,我们也来趁着这个时机,好好聊聊崩铁里,这位即将实装的黄泉。你会发现,大家喜欢她,绝不仅是因为她是米哈游紫长直家族的一员;这位黄泉身上,恐怕有着崩铁角色中独一无二的气质和日本文化底蕴。

 

首先,米哈游给了黄泉顶格的资源,她不止有个精良的背景故事 PV《虚谭浮世三千一刀缭断》,还有个更精良的动画短片《永劫轮舞》,以及一个高技术力的个人 PV。

 

《永劫轮舞》在 B 站的播放量已经突破 500 万,描绘的是可以探寻记忆的角色黑天鹅,试图假借双人舞之名探寻黄泉的回忆,却被反制,差点无法逃脱的故事。动画用了很有象征主义的表现方式,双人互动极富张力,很可能,你已经在过去一周见过它的截图和梗了。

 

 

在游戏剧情中,有数名强大的星神,它们纷纷代表不同的命途,有的是 ” 开拓 “,有的是 ” 智识 ” 或 ” 欢愉 “。每个星神都有自己的令使,而黄泉真正的身份,就是强大的虚无令使。

 

而在剧情外,黄泉的强度也极高,这兼顾游戏内外,既有战力又有逼格的塑造,说是亲女儿也不为过,上一个能有此等待遇的角色还是饮月。可以说,米哈游基本已经快要把黄泉的重要性做成横幅,直接挂在玩家眼前了。

 

黄泉确实与众不同,她还没实装,人气就不断攀升。这种人气一方面来自那些塑造相似的紫发女角色,但另一部分,是因为她身上那种独特的气质在玩家心中立了起来。

 

这种气质是怎么来的?我们可以先看看她的个人 PV,来感受下黄泉战斗时的英姿。

 

这个 PV 发生的场合,在匹诺康尼的街头,在花火的幻象下,整座城市都被大雨笼罩,黄泉则一人行于雨中,唯有一把红色和伞将其与雨隔开。然后,就在这连绵不断的阴雨中,黄泉和幻象中的敌人们展开了战斗。

 

 

在 PV 中,我们可以看到黄泉实际上有两种形态。用刀鞘战斗时,是平日我们见到的紫发形象;而当她拔刀时,紫发会在雨中褪色,仿佛雨里有事物夺走了一切色彩,只留下刃间绽放出的一絮絮血色花朵,让人想起黑泽明和小林正树等大师的黑白武士电影。

 

 

在游戏的实机演示里,我们同样可以看到这样的双形态切换。当黄泉释放大招时,她会一跃而起,在背景不断泛起涟漪的水面倒影,以及漫天飞舞的血之花上,以动静结合之姿挥刀,仿佛能斩断世间一切事物。

 

 

假如你仔细看了 PV 中的画面,会发现黄泉在转换形态时,眼底流下了红色的泪水,仿佛被雨夺去色彩的血泪。实际上,这个细节同样也是黄泉身上,对日本文化运用的体现。

 

 

为什么是泣血呢?这个问题的答案,可以从黄泉的大招名 ” 啼泽雨斩 ” 上找到。

 

 

在日本神话中,母神伊邪那美之所以成为黄泉污秽之女神,是因为在生产火神时被烧死,而她死后,其兄伊邪那岐为之哭泣,泪水中诞生了泣泽女神。这位泣泽女神,也成了后世日本哭丧文化的代表。

 

 

啼泽雨,实际上就是对泣泽女神的对应,在日本古典文化中,雨与泪时常结合在一起,使得这个让天地失色的大招,又多了一份哭丧的意味。

 

至于为什么要这么设计,还得从黄泉的角色背景说开。不过我们暂不深入讨论,因为首先,我们还得解释下为何黄泉的 PV、技能名,乃至专属光锥的文案中,会有这么多和 ” 雨 ” 有关的词。

 

身处多雨之地,日本有种独特的雨文化,他们对雨有近百种称呼,包括红雨、天泣、鬼雨……

 

而黄泉在角色 PV 中,一直在雨中战斗,讲述她背景故事的《虚谭浮世三千一刀缭断》,同样是以一场大雨开始的。可以说,雨,就是黄泉身上最大的文化符号。

 

在日本文化中,雨水常和枯萎的植物联系在一起,因为其中有种物哀之美。在绵绵细雨中,万物的生命力都在被时间和雨水逐渐剥离。

 

而这景象,仿佛就是黄泉眼中看到的世界。物哀的雨,和冷酷的刀结合,化作黄泉外观设计上的两条主轴,让她有了一种浪人武士的气质。这与其 ” 巡海游侠 ” 的表面身份也是吻合的,有趣的是,崩 2 的芽衣最初的标签中,其中之一便是 ” 浪人 “。

 

所以在 PV《永劫轮舞》中,一向仿佛胜券在握的黑天鹅,也在探寻黄泉记忆时遭到了反杀,这名武士是孤独而难以战胜的。

 

其实在黄泉身上,还有许多与雨有关的隐藏彩蛋。譬如她身边,那些在拔刀时飞舞的红花,叫 ” 集真赤 “。这个名字源自集真蓝,也就是日本人对紫阳花的称呼。

 

紫阳花盛放于 ” 五月雨 ” 的时节,是夏天的代表。所以集真蓝在日本文化中,是一种与雨水、盛夏相关的花。而当它被染红后,就宛如被血浸染的遥远夏季与雨,仿佛在暗示角色的过去。

 

强大到一刀让天地失色,却被泪和雨水包围……显而易见,这些外观上的元素,已经让黄泉的悲情色彩呼之欲出。所以,这名紫发女角色身上,到底有着怎样的故事呢?

 

答案同样在与黄泉一同登场的三个 PV 中,你会发现,她身上所有取自日本文化的设计元素,同时也是和她的背景故事息息相关的。

 

《虚谭浮世三千一刀缭断》介绍了黄泉过去的经历,这 PV 让许多崩 3 玩家惊呼 deja vu,因为其内容太像《崩坏 3rd》的剧情了,更别提还有凯文老祖的配音。

而这个 PV 概括来说,大致是黄泉曾经的家园出云国,本是一片乐土,却遭到来自另一个星球 ” 高天原 ” 的怪物袭击。出云人为了对抗怪物,利用它们的力量铸造了 12 柄刀。

 

然而怪物的力量却腐化了出云国,让它变成阴森之地。为了拯救家园,黄泉用断刃打造出 2 把新刀 ” 始 ” 与 ” 终 “,奈何这依旧无法拯救已经腐化的出云国。

 

在抗争的过程中,黄泉意识到一切都是徒劳的。或许曾经的高天原也是乐土,却在对抗外敌中变成了怪物横行的地狱;而有一天,被屠尽怪物的高天原也会变回乐土,出云国,则会彻底化作恶鬼界。

 

这恐怕就是为何,黄泉在发动大招时,会流下红色的泪水,仿佛泣泽女神在为她失去,为她不得不亲手毁灭的一切而哭丧。

 

这个故事,就是一种天堂与地狱、生与死、正义与邪恶的转换。在黄泉的世界,万物都被陷在这种看似对立的轮回中,人们把其称为命运。所以黄泉手中的 ” 始 ” 与 ” 终 ” 无法拯救世界,因为这个故事是没有始和终的,它永远被囚禁在命运中。

 

就如同黄泉的立绘和技能名中,那永无止境的雨一样。黄泉的专属光锥,就是一个上下对立的倒影,这倒影,也仿佛被困在了雨水和轮回中,且倒影和真身好似正在融为一体,界线逐渐模糊。

 

 

于是在 PV 最后,黄泉抛弃了一切,锻造出最后一把刀 ” 无 “。她以此毁掉了出云国和高天原两个世界,靠彻底的毁灭,斩断了这种命运的轮回,让万物归于虚无。

 

 

所以黄泉的人设,非常耐人寻味。它运用日本文化的意象,撰写了一个关于失去的深刻故事,然后用携带物哀之情的雨水,去从表层展现这种失去。

 

但同时,黄泉又是个充满反差和矛盾的人,就像她果断而锐利的拔刀,与周身的细雨、眼底的泪迹所对立一样。黄泉虽然身为虚无的令使,但是隐约之中,她又似乎在试图使用虚无的力量,去斩断虚无本身;在游戏对阵营 ” 自灭者 ” 的描绘中,就能寻见黄泉的身影。

 

为了斩断命运,她斩断了自己的过去,斩断了故乡和曾保护的一切,乃至斩断自我,丧失一切记忆。按理来说,她本该是一个不属于人间的陌客,没有任何存在的意义,然而实际上,她又如同不愿服输的武士,依旧在心底保留着守护生命和自我的斗志。

 

所以,我们才会在黄泉的 PV 中,看到她在雨中仰望屏幕,望见过去自己的倒影,听到内心有声音在说:” 染上……你的颜色……找到我,最终的你,和最初的我 “。

 

黄泉的角色塑造内核,可能就是一个身陷虚无的灵魂,如何找到存在意义的故事;同时,亦是一位眼中世界只有黑白,拔刀宛如黑洞湮灭,染出一片血色的武士,如何找回值得守护之人的故事。不过,她更确切的故事,还得由玩家在崩铁刚更新的 2.1 版本中发掘。

 

当然,仅靠一篇文章,无法展现黄泉的全部。但想必大家已经意识到,黄泉这名角色,远比看上去更复杂,她虽然很强也很惨,但在这之下,《崩坏:星穹铁道》还为她赋予了更多涵义,就藏在她从内到外的众多细节中。

 

那,米哈游真的能炉火纯青地表达日本文化了吗?

 

关于这一点,或许可以参考不久前,崩铁制作人 David 和 “Fate 之父 ” 奈须蘑菇的一场对谈。蘑菇认为在崩铁中,有来自各种国家文化的要素,而无论何种风格的角色,其内核都是以中式设计为原型的。

 

我想,这才是最重要的一点:米哈游成功地用日本文化的表皮,配上中国文化的内核,创造出了黄泉这样的角色。黄泉虽然看似布满日本文化符号,但在性格层面,却有一颗生而向善、重情感的内心,举止亦勇敢坚韧;这些特征,显然更有中式底蕴。

 

这种超越文化束缚的创作方式,或许才是更出色的做法。也难怪,就连蘑菇也感叹说:” 如今中国的御宅族文化才是流行的最前沿。”

但对于崩铁这样蒸蒸日上,规模日渐庞大的游戏来说,这恐怕也远远不是上限,而是一块进步之路上,让人铭记的里程碑吧。

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