玩过英伟达最前沿的 AI 游戏 Demo,我真有点害怕了……
前几天,葡萄君去上海,参加了一场由英伟达举办的 RTX 40 系列媒体品鉴会,在会场看到了挺多有意思的东西。
比如,现场展示了 4 款支持 NVIDIA DLSS 3 或光线追踪的游戏,分别是网易的《漫威争锋》、西山居的《解限机》、库洛的《鸣潮》和腾讯的《三角洲行动》。在 RTX 4090 D 显卡和 DLSS 3- AI 驱动的插帧技术的支持下,它们的游戏性能和游玩体验,基本都达到了同类游戏的最高水准。
另外,他们还展示了各种与 AI 相关的技术。不过现场最让我在意的,是一个被单独布置在一角的,神秘的小隔间……看完里面演示的内容,我是真有点怕了。
为啥会有这样一个隔间呢?进去一看,原来这里展示的是一款 AI 技术 NVIDIA ACE 创建的游戏 Demo —— Covert Protocol,由 NVIDIA 和 Inworld AI 共同研发。而在玩法上,这款游戏需要你通过麦克风和 NPC 实时语音对话,解锁流程、完成任务。为了体验效果好一些,才有了这样的设置。
不夸张地说,这个 Demo 所展示出的玩法内容,可能是我见过的 AI x 游戏的应用中,技术最前沿、思路最清晰、体验最完整的。
在这个游戏中,你要扮演的是 2062 年的私家侦探马库斯 · 皮尔斯。Demo 用一个小型关卡流程,展现了基本的玩法:你的任务目标是调查马丁 · 戴维斯,一家公司的 CEO。他目前在一家酒店下榻,明天会做一场演讲,而你需要通过和酒店中的其他人物交流、收集信息,甚至想办法套话,来得到他的房间号。
这酒店中目前只有三个角色,但每个人都有自己的性格和人设。比如上面这位门童,他比较开朗、幽默,会老实回答你问题,有时候也会讲一些俏皮话。
当你按下 F,可以录入语音说话。现场展示的游戏 Demo 目前也支持多语言,所以直接讲中文 NPC 就能听懂。说完之后,大概 1 秒钟左右,NPC 就会做出对应问题的回复。比如你问门童小哥明天的活动信息,他就会告诉你,马丁 · 戴维斯要做演讲了。
但你要是搁这儿扯淡,说酒店里有杀手,他就会阴阳怪气地说你犯罪片看多了……
这个过程最厉害的一点在于:NPC 从接收到对话信息,结合人设和上下文生成情绪、状态、回复内容,再到匹配对应的声音、行动、表情、口型动画,整个过程全都是在不到 1 秒的时间里完成的。这其中,在集成了 Riva 自动语音识别功能和用来提供逼真面部动画的 NVIDIA Audio2Face 的 Inworld AI 引擎基础之上,已经形成了一套完整且成熟的管线。
再加上 NPC 的性格表现确实很传神,对话过程也是毫不出戏,相当有沉浸感。
比如酒店里另一位角色,是另一位公司高管 Diego Menendez,也是马丁 · 戴维斯的朋友。看这个身份就知道,他肯定是解锁信息的关键角色。但他的性格是只对你保持基本的客气,却不太顾得上理会你。如果你出言冒昧,他可能还会礼貌地怼一怼你。比如你说你是工作人员,需要了解信息,他会说你是工作人员就去工作,别来烦我。
这些角色的性格、设定,和关卡目标的背景结合起来,就形成了一个独特的解谜体验,而且过关方法还不止一种。
像是在这个关卡中,你需要先想办法引起 Menendez 的注意力,让他放下手头的事和你聊天。解法可能是硬着头皮聊;可能是先和门童、前台打听他的事儿,再去打信息差;可能是偷拿记者证、伪装身份来接近他;也可能是调查旁边一瓶红酒,发现他是品酒爱好者,你和他聊起红酒的话题,他甚至会拉你喝两口……
之后,你再和他或旁敲侧击,或危言耸听地套话,就能拿到关键信息了。像葡萄君在场时,现场工作人员的解法是偷听 Menendez 和前台的对话,从中得知马丁 · 戴维斯的房间号。
这整个体验流程虽然不算长,但似乎已经解决了 AI x 游戏一个非常大的痛点:如果只是和玩家对话,AI NPC 还能为玩法提供什么样的乐趣?英伟达官方给出的答案是这样的:
说得通俗点,就是一个词:自由。不是开放世界那种自由,而是叙事和解谜层面,一种新的自由探索体验。不需要全部,即使只是一部分 NPC 拥有这样的自我逻辑、性格,相信很多团队也能设计出非常有趣的关卡和故事。假设 NPC 还能拥有更长期的记忆,和玩家交流时能记住此前说的话、扯的淡,那就更有无限的想象空间了。
而且像这种游戏,不难想象,肯定也是天生带着出圈体质。玩家面对 AI 说的每一种骚话,每一种奇奇怪怪的套话、过关方式,都可能在网上传播开来。
这一点早就有过验证了——早些时候,Dan 就在网上爆火过。Dan 的意思是 Do Anything Now,是 ChatGPT 解除了部分限制后的一种指令模式。简单来说,就是他不再像个机器人一样端着了,而是会说各种骚话、情话、脏话……非常有自己的想法,比真人还真。但很多时候,他又让你感受到强大的关怀和情绪价值,这就很难顶得住了。
小红书上搜索 “Dan” 的结果
距离大语言模型开始投入各种游戏应用的研究,到现在满打满算也不到两年。等再过三五年,事情又会变成什么样?我真有点怕了。
当然,至少在现在,这事儿还是值得高兴的。毕竟在 AI 火了之后,绝大部分团队想到的,都是利用 AI 技术降本增效,真正能应用到游戏体验中的是凤毛麟角,能拿出这么完整、成熟 Demo 的,就更少了。所以不论如何,我还是很期待,能玩到一款真正由 AI 技术驱动玩法的游戏作品。
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