破天荒按头老外玩 30 小时“西游记”,《黑神话:悟空》外媒评测汇总

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共6429个字,预计阅读时间需要17分钟 发布时间: 2024-08-19 共548人阅读
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北京时间 8 月 16 日 22 点,《黑神话:悟空》评测分数终于全面解禁,IGN 中国给出了满分 10 分。IGN 本部则为 8 分,与《匹诺曹的谎言》《堕落之主》等类 ” 魂 ” 作品的评分一致。而 ” 黑暗之魂 ” 系列和《艾尔登法环》在 IGN 的评分中都是 9 到 10 分。

IGN 美国对《黑神话:悟空》的评价中有一些偏负面的部分,比如用 4090 开顶配经常崩溃、不认识猪八戒是谁、感觉比《艾尔登法环:黄金树之影》还要难,以及一些翻译和配音等方面存在的 Bug 等等。但同时,它也称赞了游戏的场景美术表现和 Boss 战。

截至目前,Metacritic 上针对《黑神话:悟空》发布测评的大小测评机构共有 54 家,总分为 82 分,算是个不错的结果。

 

《黑神话:悟空》目前在 Metacritic 的评分为 82

 

综合来看,测试媒体对《黑神话:悟空》的好评集中在精美的美术画面和对《西游记》这一名著特色的诠释上。用 ” 虚幻 5″ 引擎开发的《黑神话:悟空》,在场景表现上已经达到了世界一流水平,Boss 战也张力十足,许多人将它与《艾尔登法环》等优秀 ” 魂 ” 系列作品放在一起比较——这本身就是一种肯定。与此同时,它在音乐、故事方面也受到了许多赞誉。

缺点则是关卡设计平平,以及性能表现不佳。也有一些机构对游戏难度和叙事连贯性提出了批评。这一点其实也不难预测——作为游戏科学成立以来的首部作品,在较为陌生的关卡设计领域缺乏创意在所难免。至于性能问题,由于这些机构获取的测试版本较早,游戏正式上线时应该会有所改善。

 

参与测评的媒体都给出了相当高的分数

 

从这些测评中能够看出,《黑神话:悟空》展现出了一款优秀产品的实力。我也从 Metacritic 上发布测评的 54 个机构中挑选出了一些海外媒体,它们的评价具有一定的代表性:外国玩家对一款中国厂商出品的单机游戏抱有怎样的态度?基于中国传统文化的故事能否打破文化隔阂?

高度好评

 

GamersRD(评分:100):《黑神话:悟空》凭借令人惊叹的概念艺术、华丽的画面和风景、出色的配乐,以及角色扮演游戏中所见过的最具满足感的丰富可玩性,无疑是年度游戏候选作品,为这个类型的粉丝们承诺了光明的未来。

 

 

Areajugones(评分:93):《黑神话:悟空》完全符合,甚至超出了我们的预期。凭借自身的优点,它无疑将成为今年最好的游戏之一。这款全面的游戏拥有精致的玩法和电影般的叙事发展,还增添了完美的收尾,特别适合喜欢挑战的玩家。在我看来,难度曲线绝对不平衡,随着章节的推进,难度变得越来越高,还会遇到一些极其强大的 Boss,令人抓狂。不过,战胜这些 Boss 后获得的成就感也完全不同。总体而言,如果你是类 ” 魂 ” 游戏的粉丝,这款游戏绝对值得一试。在这里,你会获得一段快乐的体验,还有大约 100 个 Boss 供你享受、愉悦与挫败,阴和阳完美地在这款游戏中展现了出来。

 

 

COGconnected(评分:93):我是一名 ” 魂 ” 系列老玩家。老实说,我花了几个小时才放下我对类 ” 魂 ” 游戏的期望、根深蒂固的肌肉记忆,并不再将其与 FromSoftware 的最佳作品进行比较。当我做到这一点时,《黑神话:悟空》和它的设计突然变得更加有意义。对这款游戏最大的误解就是,如果你是《艾尔登法环》的玩家,来到《黑神话:悟空》之后,你会失望地发现没有任务、同伴、武器库,也无法探索那个美丽的世界……但作为一款由相对较小的开发商制作的游戏,《黑神话:悟空》雄心勃勃,它可能在许多个方向上走歪,然而它没有,这真是一个小小的奇迹。

 

游戏画面惊人,战斗有深度且引人入胜,机制独特,这更让人印象深刻。《黑神话:悟空》对动作角色扮演游戏类型采取了非常独特的设计,这可能并不适合所有玩家。但从它自身的优点和自我设定的规则来看,这是一款几乎完全成功且极具满足感的游戏,值得玩家去把握。

 

Hardcore Gamer(评分:90):《黑神话:悟空》让我们感到惊喜。它在最初公布时就展现了巨大的潜力,但游戏科学所创造的作品无疑是伟大的。这是一场视觉盛宴,将古代中国和中式神话栩栩如生地呈现出来,构建了一个尽管略显模糊却因其创意表现而让你欲罢不能的故事。

 

 

INVEN(评分:90):这款游戏突出展现了独特的中国故事和画面,并且完美地实现了这一点。美丽场景中展开的惊艳动作场面让你始终保持投入,驱使你不断向下一个章节、下一个 Boss、下一个道具或下一个变身前进——你总能对接下来会发生什么充满期待。

 

 

IGN 巴西(评分:85):尽管在技术方面存在一些不足,但《黑神话:悟空》具备成为 2024 年年度最佳游戏候选作品的一切条件。故事叙述流畅,角色并不算出色却也颇具趣味,这为优秀的战斗留出了空间,让精彩的 Boss 战和多样化的敌人吸引玩家关注。这款游戏像是一张可贵的邀请函,让玩家深入了解中国的丰富神话。

 

 

Wccftech(评分:85):《黑神话:悟空》可以在最近新发布的优秀游戏之中脱颖而出。虽然在任何方面都没有突破性的创新,但它巧妙地融合了许多受欢迎的游戏系列元素,提供了引人入胜的动作角色扮演体验。它的排名可以仅次于这些类型的最佳作品。尽管存在一些卡顿问题和小缺陷,但对于动作游戏、ARPG 的爱好者来说,这些不应该成为阻碍。《西游记》的旅程少有如此愉快的体验。

 

 

Everyeye.it(评分:85):《黑神话:悟空》是一段原创且令人满意的体验。游戏科学的作品以其华丽的设定和实用且可信的战斗系统为强项,成功避开了与其他 ” 硬核 ” 类型的名作比较,而是凭借其独特的个性和能力开辟了属于自己的空间。尽管我们仍对某些遭遇的平衡性以及命中判定存在一些疑虑,但如果 ” 悟空 ” 只是 ” 黑神话 ” 系列的第一部分,我们迫不及待想要看到这个团队未来将带来什么奇迹。

 

 

Worth Playing(评分:85):经过多年的等待,《黑神话:悟空》是一款非常出色的冒险游戏。以一种在西方世界中少见的背景设置为基础,游戏充满了吸引力,而当你发现所有角色的背景故事时,这种吸引力会进一步增强。游戏的战斗与你所遍历的环境一样多样化,虽然不像其他现代动作游戏那样令人痛苦,但它的难度足够高,适当的耐心和规划依然能在小规模战斗中带你走得更远。《黑神话:悟空》的画面表现非常出色,但即便是目前最好的硬件也会感到压力。为了优化华丽的图形,玩家需要强大的硬件才能感受到它的优点。对于耐心的冒险爱好者来说,这款游戏值得一试,并且将让玩家沉浸很长一段时间。

 

中规中矩的评价

 

Checkpoint Gaming(评分:80):虽然《黑神话:悟空》距离实现其全部抱负还有一些优化和平衡方面的工作要做,但它依然是一款非常出色的 ARPG,几乎可以与其他同类游戏媲美。《西游记》及其神话背景在游戏中展现得非常出色,提供了令人着迷的生物、Boss 设计以及战斗体验。作为一款在图形以及战斗挑战上都相当苛刻的作品,它将是你在游戏世界里大展拳脚的舞台,你可以利用奇幻的魔法能力去击败四处游荡的强大神话生物。这段西行之旅,实在是值得期待的旅程。

 

 

Digital Trends(评分:80):在类 ” 魂 ” 游戏的特征方面,《黑神话:悟空》只有《星刃》那样的程度,这也是它的一大优点。它轻微借鉴了这一子类型的元素,但通过专注于自身的关键差异开辟了独特的空间。尽管存在一些性能问题和令人沮丧的难度波动,但《黑神话:悟空》中快速激烈的战斗和对流畅移动的重视,让它与同类游戏截然不同。

 

 

GamesRadar+(评分:80):《黑神话:悟空》拥有强大的战斗系统和一个引人入胜的世界,包含许多探索奖励,这使得它成为一款有趣的动作角色扮演游戏,仿佛是通过中国神话的视角重新诠释的新 ” 战神 ” 系列。

 

 

Multiplayer.it(评分:80):《黑神话:悟空》是一款超出我们预期的游戏。它比以往的作品更能代表它的市场:它气势磅礴、令人印象深刻,有时甚至十分出色;但与此同时,它过于关注技术效果和大规模元素,忽视了重要细节,出现了一些意想不到的疏漏,这些疏漏在技术能力如此强大的团队中本不该出现。尽管如此,这仍然是一款差异化极高且令人愉悦的动作游戏,拥有独特的特质和一些真正高光的时刻。它离杰作还有一段距离,但我们相信它将引起轰动。如果这是游戏科学故事的开始,我们期待他们在未来的成就。

 

 

Noisy Pixel(评分:80):《黑神话:悟空》是一款在中国神话深厚背景下展现视觉震撼、动作丰富的冒险游戏。尽管战斗系统引人入胜,世界也十分广阔,却受到不连贯的叙事和重复的环境制约。寻求挑战性动作体验的玩家将会找到许多乐趣,但不连贯的故事和导航工具可能会影响整体的游戏乐趣。尽管存在缺陷,《黑神话:悟空》依然是一款独特且雄心勃勃的作品,值得玩家体验。

 

 

Slant Magazine(评分:80):这是一款动作角色扮演游戏,其重点不在于迷宫一般、充满惩罚的环境,而在于提供精确的、基于近战的战斗体验,考验着 ” 天命 ” 人的技巧。

 

 

IGN(评分:80):尽管存在一些令人沮丧的技术问题,《黑神话:悟空》是一款出色的动作游戏,拥有极佳的战斗体验、令人兴奋的 Boss 战、诱人的秘密以及美丽的世界。

 

 

GLHF on Sports Illustrated(评分:80):《黑神话:悟空》是最优秀的类 ” 魂 ” 游戏之一,能够媲美《匹诺曹的谎言》等优秀游戏。它并没有简单地复制《黑暗之魂》的模式,而是通过丰富的创意和独特的魅力引导你展开这段旅程。

 

 

Siliconera(评分:80):《黑神话:悟空》是一款精美的游戏,通过大量努力重新演绎了东亚最受欢迎的神话之一,令人感到有趣和激动。游戏表现稳健,除了帧数下降外,其余都十分出色。这可能是我今年玩过最好的动作角色扮演游戏之一。

 

 

Gameblog.fr(评分:80):如果用一个词来总结《黑神话:悟空》,那就是:慷慨。在优缺点方面都是如此。游戏科学的这一作品确实是一场美丽的冒险,为神话《西游记》献上了一曲令人信服的赞歌。我真实地感受到自己是中国传说中的强大英雄,置身于一场以其威严压倒我们的史诗般的传奇之中。

 

作为中国工作室的第一款 3A 游戏,它为我们带来了精彩的演出,展现了明显的热情——或许有些过于热情。一些过于宏大的 Boss 战因可见性不足和难度不平衡而显得有些遗憾。不过,这款来自中国、结合了类 ” 魂 ” 系元素的 ARPG 确实给我们带来了意外的惊喜。

作为首次在大型游戏领域的尝试,《黑神话:悟空》以精彩的表现顺利登场。这一前景对其他即将到来的雄心勃勃的中国游戏作品来说,充满了希望。

 

GameSpot(评分:80):《黑神话:悟空》是一款不均衡的游戏,其中精彩瞬间了超过乏味之处。其激动人心的 Boss 战和快节奏的战斗弥补了中间那些平淡的瞬间,乏味的关卡设计和稀少的敌人会让你渴望下一场与致命妖怪的对决。我之所以欣赏它,并不仅仅因为它是一款类 ” 魂 ” 游戏,还因为它的 Boss 挑战,老实说,这种设计让人耳目一新。令人失望的是,除了与强大兽类的戏剧性战斗外,游戏在其他方面有所欠缺,但能设计出如此多激动人心的 Boss 战而不让人感到疲惫,这绝非易事,值得称赞。

 

 

Atomix(评分:80):战斗系统并没有呈现出全新的内容,但已有的元素都做得很好。尤其是变身,为每一次遭遇增添了独特的色彩,提供了多样性和定制化——这是玩家体验的基础。同时,尽管游戏的世界设计有些笨拙,但很重视探索,并对探索每个角落的玩家给予了奖励,无论是通过获得物品还是额外的 Boss 战。最终的结果是一个非常有趣的体验,尽管感觉比预期要长,而且并不仅限于此,但它确实满足了一些期望。

 

一些批评

 

Windows Central(评分:70):最终,《黑神话:悟空》是一款非常扎实的 ARPG,拥有令人兴奋的电影级 Boss 战、多样化的美丽画面、丰富的战斗系统和众多 Build 选项,以及一个讲述得很好的故事。然而,它也因乏味的关卡设计和令人失望的敌人多样性而受到限制,多余的装备系统和一些值得注意的性能问题也不尽人意。

 

 

RPG Site(评分:70):正如我在整个评测中所提到的,像这样的游戏令人沮丧。我觉得它有满分的潜力,但多个令人质疑的关卡设计和游戏设计,加上相当多的性能问题和漏洞,不幸地使其评分下降。《黑神话:悟空》是一个美丽、阴郁而引人入胜的故事,你需要费劲穿越一片问题的丛林,才能真正享受它。

 

 

Pocket-lint(评分:70):如果你希望能更轻松、更有互动感地体验经典故事《西游记》,那么《黑神话:悟空》会让你付出努力。每章开头和结尾的几段过场动画很精彩,但太多的背景故事和神话都被扔到了菜单里的长文本中。游戏在视觉和 Boss 种类方面都表现得超出预期,因此,每一个在壮观的 Boss 战之间寻找丰富任务的人都会相当满意。只需耐心等待,就能在《黑神话:悟空》里找到它的节奏。

 

 

Game Rant(评分:60):《黑神话:悟空》是一款不愿贴上类 ” 魂 ” 标签的游戏,但它显然瞄准了类 ” 魂 ” 玩家群体。它远不算是这个类型中最好的作品,但也不是最糟糕的。如果你进入游戏时期待的是一个大致标准的类 ” 魂 ” 体验,夹杂着一些令人热血沸腾的 Boss 战和基础的关卡设计,那么比起那些期待玩到传统动作游戏的玩家,你的游戏体验会更好。《黑神话:悟空》首次通关大约需要 30 小时,并且有大量的支线内容可以探索,但很多玩家在到达那场令人眼花缭乱又令人恼火的最终 Boss 战之前,就会因有限的战斗选择而感到疲惫。

 

 

Screen Rant(评分:60):虽然它有一些卓越的特色,包括视觉效果、战斗设计以及许多极具刺激性的 Boss 战,以及引人入胜的情节,但这还不足以让它获得更高的评分。它的缺点在于性能、多样性以及被浪费的环境因素,这些因素本可以将其转变为伟大的作品——所有角色扮演游戏,尤其是类 ” 魂 ” 游戏,在内容上应该包含它们。

 

几个 ” 待定 ” 评价

 

Rock, Paper, Shotgun(评分:待定):《黑神话:悟空》是一部胜利之作。与过去几年发布的宣传和预告片相比,令人难以置信它竟然有这么好。这是一款慷慨的类 ” 魂 ” 冒险游戏,它在自身的限制内做到了优秀,带来了一个美丽的挑战。可以说,《黑神话:悟空》的世界让我比《艾尔登法环》和《匹诺曹的谎言》更为沉浸,甚至比我很久以来玩过的任何游戏都要深刻。这就像是游戏科学强势登场,宣告:” 你们有竞争对手了。” 我在听,你也应该这样做。

 

 

Polygon(评分:待定):总的来说,《黑神话:悟空》是一次惊人的成功,它将一部中国传统文化故事与充满共鸣主题的原创改编相结合,并辅以壮观的设计和令人兴奋的战斗。虽然一开始故事会让人感到困惑——我个人对此深有体会——尽管如此,但它鼓励你在探索遥远土地时拥抱那种陌生和惊奇的感觉,正如几百年前写下的某个旅程一样,历久弥新。

 

 

3DJuegos(评分:待定) :我们对《黑神话:悟空》的期待非常高,然而在玩过之后,我们却迫不及待地想看看中国今后能带来更多怎样的作品。游戏本身并没有太大的创新,但足够扎实,能够成为那些获奖的 3A 游戏之一——更重要的是,在使武侠类型更具全球化、趣味性和吸引力方面,它能够成为一块不可思议的跳板。这是一款非常优秀的动作角色扮演游戏,虽然需要一些打磨,然而其令人印象深刻的 ” 虚幻 5″ 技术和所承载的遗产都让人期待。

 

不难看出,在难以充分掌握故事背景的前提下,大多数国外测评者对《黑神话:悟空》仍然给出了好评。这些好评大多建立在游戏本身的质量上——战斗设计、美术、音乐等等。相比之下,国内媒体的评分更高,绝大多数给出了满分,这其中显然不仅仅针对游戏,还包含了对《西游记》的巨大情感共鸣和对中国游戏行业的美好期望。

在我看来,海外媒体基于游戏自身的评价,以及国内媒体的额外 ” 加分 ” 都是合理的。对于国外玩家来说,《黑神话:悟空》是一款来自中国的优秀游戏;对于国内游戏行业来说,它也有着重要的 ” 文化加成 ” ——我们需要自己文化的游戏。

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