手游升端游,《暗区突围:无限》表现如何?

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共2126个字,预计阅读时间需要6分钟 发布时间: 2024-12-4 共157人阅读
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一场硬仗。

 

当《暗区突围:无限》,也就是《暗区突围》的端游版本公布时,我也怀疑过它会不会在 PC 端水土不服,甚至只是端上来一个模拟器版本糊弄了事。

在移动端,《暗区突围》以其独特的摸金撤离玩法定位在 FPS 界有着一席之地。但是在 PC 平台,摸金撤离不算新鲜,不习惯搓玻璃、更习惯键鼠操作的 PC 玩家,口味也比移动端玩家更刁钻一些,对游戏的视听表现和内容深度都有更高的需求,也让端游版本的《暗区突围》面临更多挑战。

今年 5 月,它在海外率先推出的抢先体验版本反响还不错,成为了 Twitch 直播平台有史以来观看次数排名第八的游戏。

 

排在它前面的,除聊天直播外,就只剩下 GTAV 或 LOL 之类的怪物了

 

图源 Streamcharts 网站

前不久《暗区突围:无限》国服也开启了两次不付费测试,我也拿到资格并进入游戏体验了一番。随后,我就在这部规格升级的《暗区突围》里眼见为实了——最直观的第一印象,是 ” 玩起来还真的挺爽 “。

 

更加符合端游调性的 UI 设计

 

《暗区突围:无限》相比移动端,最直观的升级在于画面效果。

卡莫纳还是那个卡莫纳,但在端游独有的高画质下,移动端硬件受限导致的建模平滑感一扫而空。结合逼真的光影和植被效果,游戏的沉浸感和真实感有较大幅度的提升。

 

夕阳下的谷物交易站

 

 

难度高爆率也高的 ” 电视台 ” 地图

 

小物件的建模,以及使用药物或食物的动画,也随着画质升级变得精致了许多。看到游戏里我的角色打开一罐红烧排骨罐头嚼得津津有味,我顿时产生了拿起一旁手机点外卖的冲动。

 

视之后是听,《暗区突围:无限》删除了移动端利好玩家搜集信息的声纹系统。玩家只能凭借自己的耳朵捕捉细微的脚步和枪声,从中自行推理敌对玩家的位置。

 

假设有队伍发生交火,《暗区突围》移动端会把脚步信息精确显示在屏幕上,双方的一举一动完全暴露,十分不利于转点拉枪线。

 

移动端的声纹机制找人很方便

 

但敌人也一样方便

端游供玩家发挥战术的空间就广得多,当然这也对玩家的信息处理能力提出了更高要求。结合地图理解听脚步抓 Timing(时机),想必将成为《暗区突围:无限》玩家的必修课。

 

 

偷袭

这两次测试还先后开放了动态天气和极端天气系统,强化了游戏的随机性和战术博弈要素。

路上走到一半可能会突然下雨,这时需要玩家格外留神,因为雨声会干扰环境音效,影响信息的获取和判断;但反过来,变小的脚步声和枪声也能为埋伏的玩家创造先手优势。

 

在雨声的掩护下

 

没人知道我进来了

像山谷地图明明非常开阔,但在大雾天气下山谷能见度奇低,反倒不利于狙击,更鼓励玩家听脚步摸近点打突袭。

 

雾天是真看不清人在哪儿

 

由高规格硬件带来的视听效果升级,不仅是为了迎合端游标准,也让《暗区突围:无限》比起它的移动端亲戚更硬核、更战术。

不过,《暗区突围:无限》还是一部《暗区突围》。它的搜撤玩法还是原汁原味,能够在硬核与休闲这两种取向中间,得到一种巧妙的平衡。

《暗区突围》作为 FPS 确实很硬核。身体部位单独计算血条的设计,甲弹对抗的核心机制,多样化和高度细化的武器改装系统,需要记忆的地图点位……都需要不菲的学习成本。

 

最近一次测试添加了我在任何 FPS 里都爱用的 Vector 冲锋枪

 

但端游玩家中不缺核心玩家,他们向来不忌惮学习硬核玩法和机制。市面上硬核游戏的成功案例,也大多集中于 PC 端。

而比起最硬核的一批产品,《暗区突围:无限》要更休闲。单论测试版本的 S1 赛季,游戏内没有太多的长线养成内容,或者需要长期完成的任务链,主要靠赛季任务、限时活动、局内随机刷新的任务等短期变数(也许未来还会上线移动端的阵营系统或剧情战役),为游戏带来持续的新鲜感。

 

摸金游戏中普遍需要几十小时才拿得到的仓库扩容升级

 

我在《暗区突围:无限》做 8 个小时的任务就拿到了

《暗区突围:无限》主要的爽点,放在了进图搜打撤这一循环本身。成功撤离时带出的、代表物资价值的 6 位乃至 7 位数字,总能让屏幕前的玩家心潮澎湃。

 

再凑一位 6 就完美了

 

我没能在这次测试摸到最值钱的 ” 大金 “,但论爽,我真的爽到了。

可能是不付费且删档测试的原因,活动发放了海量福利。好比撤离失败时能够保留一定物资的安全箱,《暗区突围:无限》承诺 1*2 安全箱永久免费,但测试中官方并不介意发放足以覆盖测试全程的 2*3 版本。

 

死了也回本咯

 

像摸金撤离游戏老生常谈的爆率问题,在测试版本似乎也不算大问题。在单排时,我不会开局直冲高物资点,更习惯刮地皮捡垃圾打法,结果也有很大概率捡到价值上万的好东西。哪怕我早就度过了爆率明显更高的新手福利期,值钱货还是时不时蹦出来一下令我欢喜。

 

与此同时,由于测试玩家数量相对有限,我碰到其他玩家并发生战斗的几率低了不少,这意味着我能避免装备消耗,吃满资源点肥肥撤离。

 

 

11 月 28 日的更新降低了进入高难地图所需匹配的玩家数量

 

再加上测试期间我从未碰到 Bug,我甚至觉得这个《暗区突围:无限》的测试版本,是我迄今为止玩到的最爽一个版本的《暗区突围》。

尚不清楚我在测试版本的体验在正式服是否会发生进一步迭代,从长线运营考虑,货币积攒太快也不是好事,玩家会腻、市场也会陷入通货膨胀。不过,既然《暗区突围:无限》决心要带给玩家们区别于移动端的别样体验,我或许可以期待正式版推出更具端游特色、更有深度的内容。

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