《狙击精英:抵抗》制作人专访:深入更隐秘的战场

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共2504个字,预计阅读时间需要7分钟 发布时间: 2025-01-16 共441人阅读
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在《狙击精英 5》的背后

在成功推出了《狙击精英 5》后,Rebellion 的下一部作品,一直都让玩家们既期待又担心。一方面,《原子陨落》的公布,让人惊喜于这个老牌游戏厂商在多年之后,于全新类型上的大胆尝试;但另一方面,你又很难不去担心 ” 狙击精英 ” 这个系列在迎来 ” 玩法瓶颈 ” 后的去留问题。

这种环境下,即将发售的《狙击精英:抵抗》就好像是打给玩家们的一针定心剂——作为一部以《狙击精英 5》为基准的外传作品,它以更短的开发周期,尽可能地填补了市场对 ” 狙击 ” 类型游戏的空缺。而趁着这个特殊的时间点,我们也非常有幸地联系到了 Rebellion 的首席关卡设计师 Beck Shaw 先生,并就本作的创作方向提出了一些好奇已久的问题——说不定,这里就有一些你感兴趣的信息。

 

Beck Shaw 先生

 

Q:《狙击精英 5》发售后,你们为什么没有继续推出 ” 僵尸部队 “,而是选择了《狙击精英:抵抗》这样一款外传作品?

Shaw:《狙击精英 5》取得成功后,我们觉得无论是 Rebellion 团队还是游戏的粉丝,都很期待探索更多与那部作品相关的事件,特别是地点。法国抵抗运动在《狙击精英 5》中有一定的展现,但我们希望让他们成为焦点。因此,我们认为制作一款独立游戏,与《狙击精英 5》的事件相辅相成,是最好的方式。这款游戏就是《狙击精英:抵抗》。

Q:《狙击精英:抵抗》的开发是从什么时候开始的?开发团队的规模如何,整个开发工作一共花费了多少时间?

Shaw:这款游戏的开发已经持续了两年以上,从《狙击精英 5》发售后几乎就立刻开始了。我们的开发团队在不同项目之间动态调整,因此很难给出确切的参与人数。可以肯定的是,这是一项巨大的工程。

 

Q:《狙击精英:抵抗》最注重的是什么?它在《狙击精英 5》的基础上做出了哪些改变?

 

Shaw:很难明确指出一个具体的重点——因为,《狙击精英:抵抗》的主要目标是让系列粉丝获得更多他们喜欢的内容。同时,我们还希望聚焦法国抵抗运动在敌后进行的 ” 隐秘战争 “。

关卡设计是核心。我们为玩家提供了极大的自由,让他们能够以自己的方式完成每个任务。这种设计融入了不同的路径、可选目标,以及多样化的武器选择,无论你是喜欢潜行还是正面冲突,总有适合你的玩法。我们非常期待看到玩家通过不同方式来完成任务。

 

Q:通过过去的游戏,我们可以知道《狙击精英:抵抗》的主角哈里 · 霍克是一名来自英国特别行动处的探员,关于他——玩家还有什么需要知道的?

 

Shaw:哈里 · 霍克之前在系列的几部作品中都有登场,是卡尔 · 费尔本的互动角色之一。他也曾作为多人模式中的可玩角色与合作模式中的角色皮肤出现。然而,这是他首次成为游戏的主角。

和卡尔一样,他是特别行动处的探员,同时也是一名令敌人闻风丧胆的神射手。在《狙击精英:抵抗》中,哈里与法国抵抗组织并肩作战,在敌后开展行动。这使得他能够从独特的视角审视战争。游戏的故事与《狙击精英 5》的事件交织在一起,讲述了哈里和抵抗组织发现纳粹研发的 ” 神奇武器 ” 计划,这种武器将彻底改变战争局势。他的任务就是阻止这一切的发生。

 

Q:目前,” 狙击精英 ” 系列已经带着玩家去过了德国、非洲与意大利等重要战场,请问在开发团队看来,二战中的法国战场最大的魅力与特点是什么?它又为游戏开发提供了哪些创意和优势?

 

Shaw:法国战场最吸引人的地方,在于能够讲述抵抗组织的故事与 ” 隐秘战争 ” 的内容。这部分在《狙击精英 5》中有所涉及,但我们觉得还有很多可以挖掘的地方,因此在《狙击精英:抵抗》中继续以法国为背景。

此外,法国拥有多样的地点和地形可供我们使用,包括工业区、风景如画的乡村、被群山环绕的地区,以及小镇、村庄等。这些场景既增加了挑战,也为玩家提供了更多可能性。

 

Q:” 箱庭 ” 式的地图设计在《狙击精英:抵抗》已经表现得非常完善和成熟,请问开发团队在设计地图时最注重的是什么,又遇到了怎样的困难和挑战?

 

Shaw:先回答问题的第二部分:最大的挑战是保持任务的专注度。我们在主要任务目标外加入了很多额外内容,因此确保它们不会显得多余至关重要。任务必须从头到尾都具有吸引力,这是核心体验的基础,其他元素都是锦上添花。

我们希望玩家对完成每个目标,乃至游戏中的每个场景,都有完全的自主权。有些人可能会精心规划自己的行动,从远距离击杀关键目标,并利用潜行和掩护;而另一些人可能会更注重正面冲突,用爆炸制造混乱后冲进去解决敌人。

无论选择何种风格,我们的工作就是支持这些多样化的玩法。

 

Q:我们在很多玩家的意见中听到,希望能够增加更多的潜入和移动方式(比如躲在车辆中),请问关于这一方面的玩法,开发组是否曾经考虑过?

 

Shaw:我们在《狙击精英 5》中加入了很多移动选项,并在《狙击精英:抵抗》中进一步优化和改进。这些功能大大增加了游戏的灵活性,使玩家在应对每个目标和场景时有更多选择。

我们一直在探索潜行和移动的新选项,但这些功能必须符合系列的独特性和魅力。每个新功能都需要经过反复迭代和测试,只有在我们确信其效果后才会加入游戏。

 

Q:如果不考虑开发周期与成本,还有哪些二战战场是你们希望在游戏中还原的?

 

Shaw:显然还有很多未曾涉及的内容,但现在还不能透露任何具体信息或线索。

Q:从二战的规模与持续时间上考虑,系列正传的主角卡尔恐怕很难同时出现在更多关键战场上,这是否意味着系列未来将会像本作一样继续引入更多的主角?

Shaw:永远不要急着说不可能,但现在谈论这个还为时过早。目前,我们专注于将《狙击精英:抵抗》打造成粉丝们的最佳游戏体验。

Q:最后,你们有什么想对中国玩家说的吗?

Shaw:感谢大家对我们游戏的支持与对《狙击精英:抵抗》的兴趣。我们迫不及待地想让你们在 1 月 31 日体验这款游戏。

除了完整的战役模式(支持单人和在线合作),我们还加入了多种多人模式,包括备受喜爱的 ” 入侵模式 “。在这种模式下,你可以以敌方狙击手的身份加入其他玩家的战役任务,目标是将其击败,非常有趣!

此外,我们还新增了一种全新的游戏模式—— ” 宣传任务 “。这些任务可以通过找到隐藏在每张战役地图中的宣传海报解锁。它们是一种新型的支线任务,玩家将在限时挑战中完成与潜行、狙击和战斗相关的任务。

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