《生死轮回》试玩报告:师傅,方向盘歪啦!

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共2428个字,预计阅读时间需要7分钟 发布时间: 2022-07-30 共64人阅读
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《生死轮回》是由国内工作室 eBrain Studio 开发的 Roguelite 动作游戏,其华丽的美术效果和动作表现,在今年的高能游戏展中吸引了很多玩家们的目光。本月 14 日本作正式发售,并在 Steam 与 Epic 双平台上推出。

 

制作团队在游戏的制作理念中有着独特且新颖的想法,而这样的制作理念同时也成为了一把双刃剑。

 

赛博世界下的离奇故事

一场车祸,丧生的女儿、昏迷的妻子以及断掉的手臂,成为了男主角 ” 项子戌 ” 永恒的梦魇。在一次工作中的遇险,项子戌进入了无尽的死亡循环。一次次的梦中惊醒也将逐步解开城市中正在发酵的惊天阴谋。

 

游戏的背景故事发生在一个未来都市 ” 龙城 ” 之中。游戏支持光影追踪,最高 4K 分辨率并包含 NVIDIA Reflex。初入游戏,整体的美术渲染在观感上是相当震撼的,部分场景还会让我驻足观赏良久。

 

 

场景设计中,层层构建的楼阁外加黑夜下的霓虹招牌,处处透露着赛博朋克的味道。通过前、中、远景的场景构建,营造出了优秀的纵深感效果。可以说,制作团队在美术方面下足了功夫,而整体带来的呈现效果也是出众的。背景中各种 ” 接地气儿 ” 的内容,以及场景中的 BGM,包含着大量的本土化元素。其中就包含大量像是 ” 滑墙北 ” 这样的谐音梗。

 

 

人物的对白中充斥着大量的国粹内容,起初听起来还会觉得有一点带劲儿,但听多了之后便会产生一丝抵触的情绪。部分对白的突如其来,让人十分感慨这个世界中的教育程度。为此,游戏中还特别加入了 ” 文明用语 ” 选项,我只能说,开启该选项之后,整体试听感受会回升不少,但仍存在大量国粹内容。虽说大力出奇迹,但在某些方面用力过猛,也让游戏透露着些许尴尬。

 

 

本作的故事剧情是我游玩的最大动力。根据主角 ” 私家侦探 ” 这一职业,随着事件的深入调查,剧情的悬疑感层层递进。大量的游戏背景设定全部以文档的形式散布在地图各处,通过收集解锁了解更多有关游戏的内容。可以说,这种轮回、循环的设定被巧妙的与剧情结合起来,不仅不显突兀还有着推动剧情的作用。每章都有分支关卡可以选择,而故事也会根据关卡的选择衍生出分歧剧情,走向 7 种不同的结局。

 

 

随机性不足导致游玩内驱力下降

 

作为一款肉鸽游戏,《生死轮回》受游戏理念的限制在随机性上就显得有些薄弱了。对于死亡成长来说,游戏的随机性主要表现在地图配置和随机增益效果上,地图中获取的强化球可以随机增益玩家的属性,而每一关地图的大致构成和数量是固定的。

 

制作组在创作时想要给玩家带来场景无缝衔接的流畅体验,这种想法是值得赞扬的。但却又受到大量剧情内容的影响,以至于部分带有剧情和特定内容的关卡不会带有任何改动,而关卡中的解谜环节每次也只是换一种解法而已,这也是导致最终呈现出的效果让人感觉随机性不高的原因之一。

 

游戏的整体节奏相对其他肉鸽游戏来说是较慢的。像是关卡中的挑战内容,或是场景陷阱配置都会拖缓游戏节奏,部分场景还需等待 NPC 对话结束后才可互动。如果你是一名强迫症玩家,想要达成挑战项目获得奖励,有些挑战内容还需一点运气。

 

战斗方面主要四种攻击方式,近战攻击、远程射击、投掷武器和芯片技能。远程和投掷武器都有着弹药限制,芯片技能则有着较长的冷却时间。这些都是用来丰富战斗组合,弥补战斗线程补足伤害之用,主要的攻击手段还是通过近战。而每种近战武器都被赋予了不同的打击手感,短程武器相对来说手感还算不错,但长距武器和重型武器就有着比较灵异的打击感了,总有一种打中却又没有打中的感觉。可以说,在战斗方面的体验并不算好。

 

 

虽说整体难度偏高,但有着四种难度可供选择。相比起 BOSS,难点主要还是在于探图过程中。游戏战斗在快节奏下,容错率很低,敌人的霸体外加各种环境因素,常常会让人血压升高。当然,这些环境陷阱的设置并不是制作团队故意为之,而是游戏的随机内容之一。最致命的还是敌人的超变态视距,部分场景在前景遮挡的情况下,面对敌人的子弹基本是无法闪避的,因为你根本看不到弹从何来。而当你翻越楼层时,敌人也会在第一时间发现你并提前蹲守等待你的落网。

 

 

角色的成长内容并不算多,装备可以在商人冯氪处购买,死亡并开始新的轮回时也并不会重置装备的武器。也就是说,在游戏中后期,拾取一套比较强力顺手的装备之后,只需强化便可一直沿用下去。

 

 

家中可以通过点亮技能树强化生命、余额保以及战斗技能,战斗前还可以对装备进行强化。其中余额保主要是用于提升死亡后保留的存款数量,战斗技能每一项都能显著提升战斗强度,像是弹反、复活等技能都可以在关键时救你一命。

 

 

一款游戏在加入随机性内容之后增加的应该是游玩乐趣以及挑战性,而本作整体上则是弱化了随机性,使得更像是一款单纯的横版动作过关游戏。虽然整体的剧情和美工出色,但这些却不是一款动作肉鸽游戏的核心内容。敌人的设置和随机性的弱化,这也让我在游玩故事难度之后,并没有想要挑战高难度的欲望。

 

总结

 

《生死轮回》中有着丰富的细节内容和谐音梗,本土化的设计和国语配音绝对是游戏的加分项。很可惜,游戏虽说在故事和美术方面都有着不错的表现,但作为一款动作游戏来说,这些都是加分项而不是必须项。在随机方面的弱化和动作表现力的平庸,让游戏保持在了一个比较中等的水平。不过作为一款独立的国产游戏,想法和理念是值得肯定的。工作室的下一款游戏可以调整一下制作重心,也希望日后游戏在不足方面会迎来更好的优化更新。

 

这款游戏目前正处在发售特惠中,也许它并不会符合每一名肉鸽游戏爱好者的期待。可如果你是一名追求画面效果、侧重剧情、喜欢横版动作游戏的玩家,这款游戏不到百元的价格还是值得一试的。

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