又一暗黑类手游即将上市!能挑战暗黑不朽吗?开箱试玩体验!

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共2886个字,预计阅读时间需要8分钟 发布时间: 2022-08-18 共74人阅读
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文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。

大家好,我是爱迪生。

自从前一阵子我的《暗黑破坏神:不朽》系列视频结束之后,后台就收到很多小伙伴的私信,让我去试一下《火炬之光:无限》这个手游。趁着《暗黑破坏神 3》新旧赛季青黄不接的时候,我也正好有时间来打开这个游戏,准备好好来体验一下。

 

先介绍下《火炬之光》这个系列吧,《火炬之光 1》是在 09 年的时候面世的,当时就一鸣惊人,短短三年之后,《火炬之光 2》就紧接着《暗黑破坏神 3》的脚步,在《暗黑破坏神 3》口碑稀烂的时候上市了。因为那个时候很多玩家对《暗黑破坏神 3》的什么游戏难度平衡、现金金拍卖行的问题等等都非常的不满意,所以当年《火炬之光 2》上市的时候是非常引人注目的。

 

我记得那个时候,《火炬之光 2》受到一致的好评,也拿了不少大奖,IGN 甚至给《火炬之光 2》打了 9.1 的高分,而且只卖 20 美金,非常的良心了。就这样,《火炬之光 2》顶着北方暴雪的名头,又在同行的衬托之下,当时是风光无限。

 

完美世界的也是看中了《火炬之光》的 IP,早早就入股成为了大股东,并在 2015 年发布了《火炬之光移动版》。可惜,当时这个移动版是参照大部分国产网游,加入了太多的什么 vip 等级、战力限制、体力限制等等元素,本来是挺好的个 IP,结果沦为一个二流的国产山寨游戏,口碑跟营收就可想而知了,基本上就被完美世界给放弃了。

 

一讲到这里,是不是就让大家想起前不久刚上线的手游?没错,《暗黑破坏神:不朽》。巧了,也不知道是真的么巧还是故意这么干,当年《火炬之光 2》顶着《暗黑破坏神 3》在同一年上市,《暗黑破坏神 3》口碑崩坏,《火炬之光 2》是风光无限。现在《火炬之光:无限》也顶着《暗黑破坏神:不朽》在同一年上市,不出意外的话,大家在十月份就能玩到了。

 

《火炬之光:无限》表现又怎么样呢?我也是抱着中老年猎奇的心态打开了这款游戏,我一进入游戏一股扑面而来的欧美卡通画风,跟十年前的火炬 2 感觉非常相似。画风这个东西就非常主观了,你喜欢就是喜欢,不喜欢也没有办法。

 

我这个人比较奇怪,十年前暗黑老玩家都在喷《暗黑破坏神 3》的画风太卡通的时候,我就去尝试了下《火炬之光 2》,发现这个画风更加卡通。实不相瞒我当年是画面党,我个人认为《暗黑破坏神 3》的风格我会更喜欢一些,但那是针对 PC 游戏而言了。

现在我接触游戏种类更多了之后,我发现如果在手机上玩游戏的话,我会更倾向于轻松有趣点的风格。我不知道有没有观众跟我一样,就拿我上一款玩的手游来说,《暗黑破坏神:不朽》有一说一在画面跟美术以及场景刻画上面的要比《火炬之光:无限》要好很多,各方面细节做的是更加精致,但有一个问题就是我捧着手机玩《暗黑破坏神:不朽》,不用过多久就会有种累的感觉。

 

反观我玩《火炬之光:无限》就会好很多,可能就是因为这个画风比较轻松简单,视觉上没有么疲劳,同理我也就能理解为什么我妈在飞机上面可以玩 12 个小时的糖果消消乐看,也不会觉得眼睛累。我是这么认为的,因为手机屏幕太小,如果在这么小的屏幕里面难获太多的细节,可能反而不是一件讨巧的事情。

 

就好比,让你在手机上面欣赏清明上河图,你都不先用眼睛来看,光用耳朵听了就觉得蛋疼,所以《火炬之光:无限》这种卡通画风如果说放在电脑上面,可能我觉得还差点意思,但是如果说只放在手机上我是非常接受的,而且从市场角度考虑,轻松休闲的画风,更能吸引全年龄段的人群。

因此当时玩《暗黑破坏神:不朽》的时候,我就说 PC 上面的体验可能会更加好一些,但如果是《火炬之光:无限》的话,我觉得在手机或者平板上面玩就正正好。

 

不过,我还需要给两点建议,就是这个《火炬之光:无限》这款游戏里面的战斗的话还 ok,但是只要一回到主城,就觉得这个主城的确是空泛了一点。你看这个城那么大 npc 也没几个,建筑物是不是可以稍微就紧凑一些,这样更符合视觉逻辑。那还有个就是,我用 ipad 玩的时候可以明显的看到锯齿,抗锯齿效果开到最高了还是这样。我相信等正式版上线,这个应该是可以优化的。

 

既然说到画面我就顺带说一句,我自己用两个设备在玩,一个是 a15 芯片的 ipadmini,另一个是三星的 s20。不管是哪一个我都是开的高画质,而且一边玩一边录屏的情况下,玩很久都能保持在 60 帧,区别不同的就是手机肯定要烫一些,希望能给到大家一些参考。

 

然后再说下战斗感受吧,毕竟是 ARPG。游戏中绝大部分的时间都是在战斗,操作就是很传统的左手是摇杆,右手是技能。打击感我不能说非常好,因为我现在级别比较低了,所以可能真正的战斗爽感还没有体现出来。

 

 

目前,我正处于休闲过剧情的阶段。过程是比较紧凑的,反正就是一张图接着一张图,这么打过去,很流畅没有感觉到任何不舒服。

 

接下来就给大家介绍一下这款游戏,目前游戏的首发职业有五个,分别是狂人,圣枪、冰焰、指挥官、时空。作为中老年人第一次玩这个游戏,我也不知道玩什么职业比较好,但是我一看到有冰焰。毫不犹豫就选了。

 

因为冰焰其实就是冰火的意思嘛,冰火作为传统的会所项目啊,哦不,是作为传统的 RPG 游戏里面的法师元素,已经深深的刻在了集体潜意识里面,我非常自信的认为只要是 RPG 游戏,开局选法师应该都不会有错。

 

 

但事实,好像有点打脸,我在游戏里面打开英雄榜一看好像有 70% 的玩家都选的是狂人,狂人就是类似于野蛮人这样的近战职业,而冰焰是目前测试版本里面最少玩家选择的职业。我也不知道为什么,所以我觉得正式版出来之后是不是职业平衡要稍微调整一下。

 

 

然后就是游戏中的技能系统,比较类似于 POE 或者十三月,需要在商店里面买技能,然后放到技能栏里面,达到等级就可以在商店里面解锁不同技能,技能分成主动技能,被动技能,辅助技能和触发技能,主动技能就是火球啊暴风雪这些。

 

 

你在技能栏里面就可以给这些主动技能连接上辅助技能,比如说我给暴风雪加上几率冰冻这个辅助技能,就可以让我的暴风雪有几率冻结敌人。商店可以买的技能有很多,通过各种组合搭配,就能有不同的流派玩法。

 

 

除了技能之外,也有天赋系统跟契约系统,决定自己的成长路线。天赋就不用说了吧,玩过 RPG 游戏都应该清楚。契约的话可以稍微说一下,契约系统其实就是一个简化的星盘。可以给人物强化属性,但中间是可以放三个契灵。简单来说就是宠物了,通过放置不同的契灵就可以打造不同的星盘。

 

 

这个宠物嘛,大家一听也就知道了,要怎么获得呢?就没错,就是抽卡。抽卡这个东西就是见仁见智。现在测试服里面我是看不到任何一个其他玩家,不能组队,也没有公会之类的社交活动。我不知道正式服上线会怎么样,这个宠物到底对后期人物的强度会有多大的影响,我要继续测试看看。

 

 

总结一下《火炬之光:无限》的开箱体验,视觉风格很轻松休闲,是一款非常适合移动平台的游戏,如果能跨平台的话当然就更好。游戏上手难度也比较低,操作很流畅。最重要的是,新手在过剧情任务的时候没有遇到像《暗黑破坏神:不朽》这种卡等级、卡主线任务这种蛋疼的体验。

 

接下来的几天,我也会更加深度的体验一下,这个游戏的装备系统以及后期的玩法。好了,本期《火炬之光:无限》的开箱测试体验视频就先到这了。

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