周末玩什么:“神之亵渎”续作、《红弦俱乐部》团队新作,还有小众策略游戏之光

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共4669个字,预计阅读时间需要12分钟 发布时间: 2023-08-28 共282人阅读
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” 周末玩什么 ” 是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是 PC 或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

熊冬东:《神之亵渎 2》(Steam)

关键词:类银河城、横版冒险、类 ” 魂 “

一句话推荐:会上瘾的受苦之旅。

《神之亵渎 2》(Blasphemous 2)是一款由 The Game Kitchen 开发,Team17 发行的类银河城游戏。在游戏中,玩家将扮演 ” 悔罪者 1 号 “,探索充满危险的新世界,揭开尘封已久的秘密。

虽然是 2D 横版冒险玩法,但《神之亵渎 2》体量不小,难度也颇高,如果没有几十个小时恐怕难以通关。相比其他同品类的游戏,它做出了一些差异点,例如自由度较高的 Build 系统,玩家可以按照适合自己的风格搭配武器、装备以及技能;又如玩家在开局可以选择 ” 大链锤 ” 这种大型武器,这在大多数同类游戏中并不常见,对于大型武器爱好者来说,真是一个满分设计!

当然,这款游戏最令我感兴趣的还是它的美术表现。游戏中,大部分城镇场景是哥特式风格,战斗关卡破碎而荒凉,敌人一个比一个残暴,形象也别具一格,无论是 Boss 还是小怪都充斥着一种宗教的怪诞感,例如背着大盾缓步前行的石人,手拿刑具、头戴尖帽的胖子,附着在墙上、神情痛苦的泥人……诸如此类,风味十足。

 

这类敌人靠 ” 高韧性 ” 给玩家带来压迫感 

游戏的世界观较为复杂,叙事是非线性,但频率较高的剧情演出能向玩家传递足够的信息,可以看出制作组不吝啬在内容上花费成本。不过,内容之外的部分仍然略有瑕疵,虽然较前代做出了许多设计与体验上的优化,但并没能解决所有问题,对于动作游戏而言最重要的 ” 手感 ” 依然有些奇怪,最直观的例子是,攻击或者技能释放有一定延迟。

 

具有特色的死亡系统 

游戏今年 8 月 25 日在 Steam 平台上线正式版,售价 130 元,如果你是个类银河城爱好者,又喜欢挑战高难度和超越自我,那不妨试一试!

(游戏体验码由发行商 Team17 提供。)

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周斌:《维多利亚 3》(Steam)

关键词:策略、历史、模拟经营

一句话推荐:打造属于自己的理想社会吧!

《维多利亚 3》(Victoria 3)是一款由 P 社(Paradox)开发的历史题材模拟经营游戏,延续了其一贯的风格,玩家将会来到充满风险与变革的 19 世纪,选择一个国家进行掌控,平衡各方利益,带领国家继续前进。

游戏里,玩家扮演行政部门,在时代的浪潮和危机中不停思考,并做出一个个选择。其对于科技、阶层、经济、殖民等历史逻辑有着相当程度的还原,玩家在享受游戏的同时,也能从一些侧面了解到不少相关的知识概念。

 

丰富的科技树和决策系统 

值得一提的是,游戏中,玩家的选择至关重要,如果没有谨慎考虑当前的情况,很容易一步不慎、满盘皆输,强大的国家也可能在一念之差下分崩离析。当然,这也是游戏策略性得以体现的地方。

 

即便是针对玩家的博弈,也可以改变立场 

《维多利亚 3》最吸引我的一点是,比起其它的历史模拟游戏,它选择了较为少见的经济市场作为核心模式,游戏中的排名也是以商品交换量来排序,而非科技或军事。比起其它依靠战争获得乐趣的历史模拟游戏,《维多利亚 3》更偏重于 ” 种田 ” 带来的拟真感——不断地平衡,就像和面一样,水多加面,面多加水,直到成果越来越大。

总的来说,《维多利亚 3》是一款颇具特色的模拟经营游戏,自 2022 年 10 月 26 日上线 Steam 以来一直保持着更新,售价为 152.6 元。如果你对这一题材有所兴趣,或是厌烦了其它的历史题材的 ” 打打杀杀 “,《维多利亚 3》或许能带来一种新的游戏体验。

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祝思齐:《宇宙之轮姐妹会》(多平台)

关键词:像素风、叙事、卡牌占卜

一句话推荐:用什么换取幸福?

《宇宙之轮姐妹会》(Cosmic Wheel Sisterhood)是《红弦俱乐部》开发团队 Deconstructeam 的最新作品。它在美术和音乐风格上保留了前作的所有优点。被流放的女巫福尔图娜所在的小房间漂浮在宇宙之中,而她召唤而来的巨灵则盘旋在墙壁上。这幅以像素点阵和温柔又带点诡谲的配色呈现的画面,几乎能第一时间将人拉入这个神秘的世界中,某种程度上也代表了游戏本身的气质:孤独又温馨,引人入胜同时又格格不入。

 

Deconstructeam 现在特别喜欢做这种积木式的小房间 

故事围绕占卜能力出众的女巫福尔图娜展开,她因为预言了女巫团的毁灭而被流放千年。后来,朋友们终于争取到探视她的机会,形形色色的女巫轮番登场,带着她们各自的问题和礼物前来和福尔图娜商讨。福尔图娜可以用一套玩家自创的卡牌进行占卜,给出各种建议。这种建议也会影响主线剧情的走向。除了每个女巫各自的小故事之外,还涉及对现任首领的态度和女巫团未来的方向。

用收集到的元素能量点制作卡牌的过程非常有趣,绝对是占卜爱好者的福音。卡上的元素特别有意思,包含各种自创的神话和科幻元素,甚至还有前作彩蛋。玩家还可以自己组合卡片,画出自己独一无二的卡牌。

 

玩家可以根据自己的喜好组合各种元素,做出自己的占卜卡牌 

但《宇宙之轮姐妹会》本质上仍然是一部视觉小说。卡牌的多样性并没有带来选项的多样性,卡牌性质本身也不影响通关。这可能是游戏在整体设计上的一大遗憾。但除了牌组之外,外貌和个性迥异的女巫是游戏最出彩的地方,不管是和巨灵融合的建筑师,还是 4 只手的蜘蛛姐姐,都特别酷……

 

前来拜访的女巫们都特别酷 

在此基础上,玩家可能需要适应一下本作的文本风格。其实比较大段的、围绕若干议题的讨论在制作组《共情随笔》中收录的 Demo《比上不足》里就已经出现了。但如果玩家习惯了游戏小心翼翼地不去触碰公共议题,或者干脆就以讨好大众为己任,可能会认为《宇宙之轮姐妹会》中的议论部分显得刻意又无聊。我不是说这些讨论没有缺点—— Deconstructeam 的长处从来就不在于玩法和叙事的结合。重点在于,Deconstructeam 的作品总是致力于正面描绘那些古怪的、孤独的和格格不入的事物,并且最终给予人一种温柔和幸福的感觉,哪怕只是悲伤和无奈的大架构之下心理上的幸福。

如果能接受这种风格的话,《宇宙之轮姐妹会》会是一场特别有意思的体验。游戏支持中文且已经上架 Steam,感兴趣的玩家可以尝试。

(游戏体验码由发行商 Devolver Digital 提供。)

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彭楚微:《咒语力量:征服艾欧》(Steam)

关键词:战术战斗、回合制、角色扮演

一句话推荐:今年的小众策略游戏之光。

《咒语力量:征服艾欧》(SpellForce: Conquest of Eo)是一款策略角色扮演游戏,它的前辈是《奇迹时代》《Master of Magic》和 ” 术士 ” 系列。而我们在评价这些策略角色扮演游戏时,往往从决策时的 ” 选择 ” 和 ” 构筑 ” 层面对游戏进行衡量。

简单地说,只有以机会成本和收益为代价的 ” 选择 ” 才有意义,而只有可定义的各个部分区分足够明显,” 构筑 ” 才有意义——按照这个标准,《咒语力量:征服艾欧》的 ” 构筑 ” 和 ” 选择 ” 都非常有意义。

 

游戏的战术战斗系统十分富有深度 

在游戏中,你可以从 3 个职业和 6 大类法术进行自己的 ” 构筑 “。这些构筑的优秀之处在于,它真的能做到每个职业和法术都具有完全改变游戏体验的效果。

首先是职业,玩家扮演的职业是和 ” 工坊 ” 绑定的。” 工坊 ” 可以理解为从不同方向对战术战斗的干预。在一场战斗中,我们可以通过搭配自己队伍中的兵种,配置它们的符文、武器、使用道具这 3 方面进行构筑,而这 3 方面,正好对应着游戏中的 3 个职业。

 

游戏的大地图不是随机的,而是手动制作的 

比如说,炼金术士职业意味着你可以自己制造道具,从召唤类道具到强化类道具不一而足;死灵法师职业可以自己制造兵种,定义多达 21 种亡灵单位(不是换皮)的各项技能;锻造师职业则可以为部队打造符文和装备,给予它们额外技能和攻击特效。

在法术方面,大部分法术都偏向功能性。像是可以直接改变主城位置的 ” 塔楼飞行术 “,或是 ” 领域传送术 ” 和 ” 召回术 “,都极具战略意义。游戏中的 ” 附魔系 “” 大地系 ” 法术和《术士 2》很相似,但远比后者平衡。大部分附魔系法术仅仅持续单场战斗,又或者兼具优点和缺点,比如改变攻击特效的附魔,在短时间增加单位输出的同时,也让单位的攻击特效再也无法更改。

 

游戏里的法术书也很有意思 

《咒语力量:征服艾欧》于今年 2 月在 Steam 上线,支持中文。开发者在 Steam 论坛上表示,游戏将在不久后推出重大更新。游戏的售价为 108 元,相对于其丰富精美的内容量来说,这个价格绝对超值。推荐所有《奇迹时代 3》和角色扮演爱好者入手!

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邓培钧:《海港物语》(Steam)

关键词:休闲、基地建设、海岛求生

一句话推荐:建立一座海上城市。

《海港物语》(Heavendock)是一款以海港建设为主题的模拟建设游戏。由来自新加坡的独立游戏开发者 YYZ 开发,IndieArk 与 Different Tales 联合发行。

同样是在一片未知海域开始游戏,同样是海上生存玩法,《海港物语》的节奏比《Raft》更缓慢,没有明显的生存压力。玩家需要通过收集各类资源,建造庇护所,点亮科技树,建立海上城市。

 

从农业社会到工业社会,建造属于你的海岛城市 

《海港物语》没有太复杂的剧情,简单交代了主角意外被冲到一个小岛后,游戏就正式开始了。操作和逻辑对于有过 ” 模拟经营 “” 建造 ” 类游戏经验的玩家来说很容易上手,在收集和建造环节也做了不少简化。在游戏中,主角可以利用木材建造甲板,从而扩大整个基地的面积,遇到海水较深处则需要用钢铁建造桥梁。与此同时,桥梁也能让玩家通向新的可游玩区域,这样的道路设计也为游戏增加了段落感。

海水的流动会带来大量资源,除了木头、树叶、鱼等基础物品外,偶尔也会漂来箱子,拾取可以获得大量物资。如果游玩过程中对建造感到疲惫,也可以站在甲板边上发发呆,看看风景,等待随海水漂流而来的物资。

随着进度推进,玩家还能解锁各种科技,如基地、种植、养殖、居住、娱乐、采集等各类建筑,提升生产效率。科技树较为丰富,到了后期甚至能重返工业时代,迎来现代科技。

游戏还可以通过建造房屋接纳 NPC,建造类游戏中常见的自动生产在本作中转变成了 NPC 的生产制造。当然,不论是主角还是 NPC,都会有饮食和饮水的需求,也需要保证 NPC 们的幸福度——总的来说,劳动人口是生产力及流水线的直接保障这也意味着,玩家不只能拥有一座属于自己的海上城市,还能成为统管庇护所的资本家。

 

温馨恬静的海岛生活 

游戏的画风轻松可爱,也支持简单的捏脸设定。昼夜、天气系统也比较完善,玩累了看看风景也是不错的选择。由于尚处于抢先体验阶段,多人模式还没有优化完成,存在一些不太合理的地方。但开发者也表示将在正式版发售后做出优化。

《海港物语》抢先体验版目前正在促销,售价 49.3 元,对模拟建造或生存类游戏感兴趣的朋友可以尝试。如果你想对它有个大概了解,也可以下载 Demo。

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