从零开始成为游戏制作人,要有多难?

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共2439个字,预计阅读时间需要7分钟 发布时间: 2023-11-3 共260人阅读
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年轻人的第一款游戏编辑器

最近,《蛋仔派对》又整了个大活。

在游戏于 11 月 2 日发布的更新公告中,官方除了介绍 ” 羊村冒险 ” 活动的正式返场外,还特意提到了由作者 ” 啡色小熊 ” 利用 ” 蛋码 ” 功能创作的 1V1 BOSS 战地图—— ” 啡色小熊的疾风之剑 “,该地图将在本次更新后上线游戏中的乐园妙妙屋。

 

老实说,《蛋仔派对》里离谱的玩家自制地图我见多了,但这个用 ” 蛋码 ” 创作地图的方式,我倒也是头一次听说。于是带着强烈的好奇心,在今天更新完游戏后,我立马上线去体验了这张地图。

 

 

一开始,我其实并没察觉出它有什么不一样的地方。毕竟,地图素材都还是原来那些,区别无非是我的蛋仔这次有了开局选择武器的权利,之后穿过传送门,我就来到了 BOSS 所在的开阔房间。

 

 

但从开始讨伐 BOSS 的那一刻开始,我就能越发明显地感觉到 ” 蛋码 ” 地图与常规自建地图的差异。

 

在一场常规的乐园妙妙屋模式中,玩家大多是通过使用强力的道具,与其他玩家展开生存大乱斗,可在用 ” 蛋码 ” 功能创作的 ” 啡色小熊的疾风之剑 ” 地图中,获胜的条件变成了 ” 必须击败地图中央的 BOSS”。你会看到玩家的蛋仔除了常规的跳跃动作外,还可以通过武器和技能对 BOSS 发起攻击,而 BOSS 明显也不是吃素的,各种变招加上残血后给自己叠 BUFF 的机制,让整个关卡瞬间有了些类 ” 魂 ” 动作游戏的味道。

好家伙!这哪是什么《蛋仔派对》,分明是新作《蛋仔黑魂》。

 

而这些全新的角色操作方式和关卡交互逻辑,正是 ” 蛋码 ” 为《蛋仔派对》带来的一次 ” 质变 “。

 

玩过《蛋仔派对》的玩家应该知道,游戏中存在着名为 ” 乐园工坊 ” 的创意玩法,简单来说就是让玩家自己设计比赛的地图,上传后供所有玩家体验。小到地图中某个道具的分布位置,大到整个地图场景内的景观设计,这些都可以靠玩家 ” 手搓 ” 出来,而这种从零开始打造地图的玩法,正是《蛋仔派对》如今得以建立起庞大 UGC 内容社区的支柱。

 

在 B 站、抖音和小红书上,你能看到大量由玩家打造并分享的创意地图

 

不过,” 乐园 ” 本质上只是提供给了玩家设计关卡地图的权限,并非让玩家从玩法底层上去改变关卡的性质。也就是说,不管你搭建的场景多么美轮美奂,关卡中铺设的机关多么繁多复杂,本质上都是在《蛋仔派对》固定闯关玩法的基础上,做些 ” 表层 ” 的修改。就好像房子建好后的装修一样,你可以给它粉刷上不同的颜色,用不同风格的家具去装点,但你不能上来就抡起锤子把房间的承重墙给砸了,因为一旦这样做,玩法的地基就会遭到破坏,房子随时存在倒塌的风险。

 

但有了 ” 蛋码 ” 这种独特的施工方式后,玩家就能从 ” 地基 ” 开始搭建整个关卡内的可玩内容。你可以把它设计成平台跳跃游戏、射击游戏甚至是动作游戏,只要你的脑洞够大,关卡呈现的可能性自然就越多。毫不夸张地说,你完全有可能通过 ” 蛋码 ” 将《蛋仔派对》改造成另一款全新的游戏。

 

那这个过程,是否会拔高《蛋仔派对》原本较低的 UGC 内容创作门槛?

答案是并不会。从官方的介绍来看,” 蛋码 ” 在《蛋仔派对》中是以一种极易理解的形式存在的,它不同于我们常规认知里开发游戏时用到的各类代码语言,玩家不需要编写大段的程序指令完成游戏功能设计,只要通过可视化的图形操作,任何人都能轻松搭建起一整套关卡的运行逻辑。

 

当玩家进入 ” 蛋码 ” 的专属编辑界面后,会看到右侧的列表中包含了事件、条件、动作等不同类型的操作模块,每个模块类别下还有着丰富的可选功能。接下来,你只需要像拼拼图那样,把代表不同功能的图形,按照事件发生的逻辑顺序进行排列组合,就能在游戏中创造出想要的实际效果。

 

举一个简单的例子,如果你想在传送门销毁时,让玩家的蛋仔向前进行 3 米的运动,并且运行荷叶的运动器将荷花打开,那你只需要拼接出下图所示的任务链就能完成该操作。位于最上方的 ” 传送门销毁 ” 事件,决定了任务开始执行的条件,在这之后,角色向前移动的动作和其中设置的具体数据也会依次得到执行,直到该任务链完结。

 

而除了基础的串行事件外,玩家同样可以在任务链中设置并行事件,这样只要达成多个条件中的一个,最终的任务结果依旧能得到执行。

 

这套规则其实就是游戏设计中最基础的事件触发方式,在此之上,玩家还可以通过更多样的图形组合来实现游戏中更为复杂的操作。理论上,只要你能看懂这些图形连接的格式,接下来要做的就是把不同颜色的图形填充进去即可。相比于枯燥地写代码,这种可视化的图形交互,既易于理解也方便操作,即便是年纪较小的玩家,熟练后也能完成一些简单的关卡设计任务。

 

其实并没有想象中那么难懂

 

而除了门槛低和自由度高这两个优势外,得益于《蛋仔派对》在过去一年多时间里对 UGC 内容社群的运营,未来玩家之间要想交流关卡设计的经验,分享体验彼此的作品,应该也是极为方便的。

正如前面提到的,目前在《蛋仔派对》内官方和玩家已经合力构建起了一套非常完善的关卡编辑和分享系统,玩家可以在 ” 乐园工坊 ” 中打造自己个性的关卡地图,并将它分享到整个平台上供其他玩家挑战。而有了 ” 蛋码 ” 后,玩家作品的多样性和分享欲也会得到进一步提升,到时候就不再是比谁的地图更好看,难度更高,而是比谁的地图玩法更多样。

 

更进一步地说,目前《蛋仔派对》官方组织的各类 UGC 赛事与激励机制,同样也适用于之后围绕 ” 蛋码 ” 所展开的地图关卡创作。官方可以组织 UGC 作者们在线下开展交流活动,为更多有望加入 UGC 创作者行列的新人,提供线上课程教学和直播讲解,这些都是目前《蛋仔派对》官方已经在 UGC 内容社群内推进的事,把它们拓展到更广泛的创作圈层里,对于他们来说本就不是什么难事。

 

 

《蛋仔派对》官网上的工坊地图比赛

 

甚至,你也可以大胆期待一下,在熟练掌握了对 ” 蛋码 ” 的运用后,国内的《蛋仔派对》玩家们还会创作出哪些脑洞大开的整活地图,又或者当我们把目光放得更为长远后,你确实也有理由相信,” 蛋码 ” 很可能会成为今后很多年轻玩家的第一款游戏编辑器,甚至帮助他们走上开发独立游戏的道路。

而这一切,都需要我们等待时间对 ” 蛋码 ” 的检验——现在,它还只是迈出了自己的第一步。

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