再次登顶畅销榜的《原神》,会开始走下坡路吗?

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共1336个字,预计阅读时间需要4分钟 发布时间: 2023-11-9 共251人阅读
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文 / 安德鲁

今天《原神》4.2 版本正式实装,游戏更新了主线剧情,上线了新角色芙宁娜的卡池。

下午,产品不出所料地在国内 iOS 畅销榜登顶。

 

《原神》登顶不算稀奇。但让葡萄君在意的是,《原神》是一款讲述角色在提瓦特七国冒险的 RPG,游戏每个大版本前段会把故事中的 ” 神明 ” 作为重要角色加入卡池。

 

 

而这一次更新,《原神》没有像此前一些重要的节点性版本、人气角色 UP/ 复刻那样,在十几个甚至几十个国家和地区同步登顶。截至发稿,也没有出现 ” 中美日韩四国登顶 ” 这种在几个重点市场极具含金量的排名。

 

 

诚然,更新版本就能在畅销榜登顶,这对于任何一款运营中的产品来说都是相当值得称道的成绩。

 

但如果纵向对比《原神》自己,结合过去这一年畅销榜走势来看,游戏排名的确有一些可见的下滑:

 

比如整体排名的下限更低、波动更大,更频繁地跌出 Top 20 乃至 Top 30 ……

 

从 3.X 须弥版本的中后期开始,一部分社区里唱衰的声音不时出现。难道是游戏真的开始走下坡路了吗?

(以下内容可能涉及微量剧透,请酌情阅读。)

虽然这一次更新之后的成绩不够 ” 炸裂 “,但也并不完全在意料之外。

正如我们在上次 4.0 版本上线时提到的,仍在活跃的玩家,只会对游戏加入了什么新的剧情、角色和玩法更有共鸣。而这其实也是近一段时间,《原神》可能面临的最大压力。

 

此前官方 4.0 的前瞻直播里,出场成员谈到过,游戏面临的一大挑战在于怎么在持续更新的版本里,给玩家带来更多有新鲜感的内容。

 

而《原神》从出现,到成为现象级产品,再到业界和用户熟稔、觉得不新鲜,走过了某种祛魅的过程。4.0 之前的几个月,《原神》相关的社区里 ” 不新鲜 “” 长草 ” 之类的评价,相较以往多了起来。

彼时的原因集中在两方面,一是大版本更新前这最后一段时间里,玩法内容都被活跃玩家消耗得差不多了,长草属于周期性现象;二是须弥几个版本的沙漠地图量大料足,也让一些玩家觉得审美和体验疲惫。4.0 上线当天,游戏也在近期比较少见地没有在国内畅销榜登顶。

 

PC 端包体也变得越来越大

 

与此同时,《原神》在榜单排名上的下滑趋势也不仅限于国内。像是此前海外玩家就因为迪希雅这名角色强度上过于弱势,曾经在 Reddit 等社群发起过比较广泛的声讨:

 

以此为节点,《原神》在美国等海外市场的畅销榜排名也开始出现了更大的波动,有玩家认为这和迪希雅的角色强度设计有一定关联。

 

 

而在玩法以外的层面,《原神》也在经受一些挑战。比如你可能也听到过 ” 二次元游戏一年不出限定 5 星女角色 ” 的卡池安排。

 

再如 3.3 之后,围绕部分角色以及相关剧情引发的争议,至今仍然是社区内频繁提起的话题,相关讨论动辄盖起高楼。

这次更新前后,游戏又经历了一次近似的节奏。版本更新前一晚,NGA 等论坛就出现了不少看衰新版本 / 新角色的帖子。

 

当然,这和剧情相关内容遭到了提前泄露,又没有展示全貌有关,但还是激起了一些角色厨的担忧。

 

诚然,任何一款热门游戏——尤其是二次元热门游戏,总要不时经历各种大大小小的节奏,其中有的对大部分玩家无关痛痒,而有的影响则可能并不显现于当下。

《原神》现在依然处于品类的顶点,尽管榜单排名的波动趋势变大了,也尚在稳健的范围内。

只是相比 2.0 3.0 时期整体向上的势头,当前《原神》” 守江山 ” 的压力,的确变大了一点。

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