《地下城 4》评测 8.5 分:让“地下城”再次伟大?

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共2938个字,预计阅读时间需要8分钟 发布时间: 2023-11-15 共395人阅读
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伟不伟?

《地下城 4》会让人想起童年。

一个没有作业的下午,一台勉强能用的电脑,你只觉得时间飞逝,等回过味来,人已经在工位上班了。倒不是说 ” 地下城 ” 系列对《地下城守护者》(Dungeon Keeper)致了多少敬,实际上两个游戏的关系堪比番薯和地瓜——看着像,听着像,但吃起来嘛……

从《地下城 2》开始,系列的设计方向就一直在往 ” 地上战争 ” 靠。直白点,就是搭了一个即时战略玩法的地上地图。这套《魔兽争霸 3》青春版的 RTS 玩法实在没有高明之处,F2A 就可以解决大部分问题,简陋到有点行为艺术。

 

永恒战场打网球,暴雪直呼内行

 

听起来很拉跨,玩起来也很拉跨,但电子游戏就是如此神奇——这完全不影响它好玩。

牛蛙工作室有一项绝活,他们总能把电子游戏做得很 ” 鲜活 ” ——看到满地的金币了吗?你可以亲自用鼠标捡起来收好;地下城的鼻涕精们又偷懒了?大手一抓立刻上岗,再给上一巴掌,让它们知道地下城的险恶。

让乐趣变得单纯而具体,这是 Peter Molyneux 的专长,也是《地下城 4》承袭原作精神的地方。你可以字面意义上地把玩这款游戏,毕竟在大部分时间里,你的邪恶意志的化身——邪恶至尊,真的就是一只 ” 手 ” 而已。

 

指点江山

 

残酷监工至尊可以抽打鼻涕精,让它们更辛勤地劳作,或者贪婪地捡起金币和神器,然后收进自己的金库;铁血督战至尊还能捡起惊惶失措的喽啰,把他们扔到各种奇怪的地方,比如燃烧的岩浆池,又或者全副武装的英雄小队面前。

地下城的经营是如此简单,招募邪恶的喽啰,提供各种福利的同时,发够工资,然后它们就会帮你征服世界。

喽啰的福利不算太高,它们定期吃自助咕咕鸡,去魔力浴场洗澡按摩,在迪斯科舞厅跳舞,基本随便一个凯撒洗浴中心就能一条龙服务。不过,兽人、恶魔、亡灵,三个种族的需求各不相同,在发展地下城的过程中要有轻重缓急。

 

我们地下城什么都不缺,就是缺人材

 

当然,挥金如土至尊并不会因为预算的问题发愁,邪恶值的短缺才是导致工期放缓的盖世英雄。越是尖端的地下城科技,就越是需要更多的邪恶值才能解锁,而邪恶值并不是天上掉下来的。

坏事做尽至尊必须用自己的双手,还是说……单手?通过杀人放火、抢劫越货,或者屠杀会喷射彩虹的粉色独角兽等等的斑斑劣迹,才能创造更多的邪恶值。为了实现这一点,邪恶至尊必须突破曾经的工作舒适区,把它的喽啰们送往地表世界。

久经沙场至尊应该很熟悉这套流程,毕竟光是在《地下城 3》的本体里,我们就已经品鉴过 20 个这样的任务了。好消息是,这次的《地下城 4》还有 20 个差不多的任务,而且地图是原先的 4 倍大;坏消息是,这次的《地下城 4》还有 20 个差不多的任务,而且地图是原先的 4 倍大!

 

一个任务差不多 40 到 60 分钟

 

在本作中,爱好手刃继爹,而且不太喜欢穿裤子的黑暗精灵达莉娅,势必要将正义势力斩草除根。虽然在举世无双的前作 DLC 里,达莉娅已经连象征正义的女神都一并诛杀,但这丝毫不影响《地下城 4》的编剧效仿某些大厂,把亡故的圣骑士老爹再次拉起来,充当廉价的剧情工具。

讲真,Realmforge 你请个专业编剧吧,别让创意总监兼关卡设计兼平衡组来兼剧情文案了,那写出来的东西简直跟现在的暴雪和漫威一个水平!对这种强行延长游戏时间的不耻行径,一贯率直的达莉娅在剧情中表示了强烈的谴责。

 

德国人没什么幽默感

 

然而,在《地下城 4》里,人见人爱的达莉娅梳起了可爱的马尾辫,而且还买了一套粉色的美少女战士礼服,所以一贯宽宏大量至尊选择原谅这些无伤大雅的剧情瑕疵。当然,时常和达莉娅争论不休,而且暗示自己工资不够的旁白先生,肯定也起到了微小的安抚作用。

虽然不知道旁白先生赚了多少,但应该是没有隔壁的《史丹利的寓言》那么多。顺带一提,《地下城 4》的旁白最近学习了普通话,感谢 Kalypso 联系靠谱的本地化团队,你们的翻译腔真该死地不错,让海盗总统至尊想起了隔壁的 ” 大西洋没加盖 “。

 

不过,事情不都是一成不变,《地下城 4》并不完全是举世无双前作的 DLC,毕竟想从头做个一模一样的也不容易,甚至可能比完全做个新的还难也说不一定。所以,地下城和地表世界都迎来了些许的微小变化。

 

现在,英雄们会尝试重建被摧毁的地上建筑,夺回自己的根据地,不然计划经济至尊以为那些一次性获得的邪恶值都是如何再生产的呢?同时,这次矮人英雄们也学会了挖洞,在地下和地产大鳄至尊争抢有限的建筑地皮。

虽然每天都过得很充实,但日理万机至尊十分想念过去的悠闲日子,那时的地下城还只是 007,忙里偷闲还能折磨一下喽啰们,现在恨不得一天工作 48 小时,达莉娅天天都在外面刷野怪,让这个地下城没了家的味道。

 

真打野怪

 

地下城里还多了一些岩浆地板,可以让英雄和喽啰玩 ” 地板是岩浆 ” 的经典孩童游戏,但和现实里一样,就算真的踩上岩浆也不会被秒杀,而是象征性地扣除一点点血量,以至于除了会让强迫症至尊没法 5X5、6X6 地规划房间之外,这些岩浆并没有什么太大的用处。

新的陷阱倒是非常实用,现在浪费食物至尊可以用咕咕鸡大炮向地下城里的英雄发射成堆的咕咕鸡,主动酿成一地鸡毛的惨剧。顺带一提,现在陷阱不需要兽人大技霸授权制作了,鼻涕精们可以解决大部分的生产建设活动,除了陷阱设置之外,它们也能代替恶魔在奥法室提取魔法。

因此,三个种族各自的发展不再制约地下城的发展风格,全能至尊可以在一局游戏里只升级一个种族的喽啰,同时还享受其他种族的科技,最终是任劳任怨的鼻涕精们扛下了所有。而喽啰们的差异全然体现了在战斗上,假设《地下城 4》有战斗这回事的话。

 

不同种族的喽啰有了不同的战斗天赋,譬如亡灵在对抗人类时就有 50% 的易伤,同理,兽人应该对精灵,呃……对矮人有特攻,而恶魔则是精灵克星。相对的,一些资深英雄对特定类型的伤害有着极高的抗性,这是鬼迷心窍至尊被一个英雄团灭 10 只魅魔之后的教训。

 

我们的可爱达莉娅也有了新的战斗方式,除了不会召唤水元素之外,她跟人类大法师的玩法没什么不同。现在达莉娅不需要金币也能在战斗中不断升级,再也不是那个见钱眼开的物质女孩了。出于某些不知名设计的影响,她可以在 6 级点出毁天灭地的终极大招,在后期难度逐渐失控的战役中尤其关键。

 

不过,速通达人至尊没法轻易将达莉娅提升到 6 级以上,因为角色的等级上限和对应派系的科研等级挂钩,其他三个种族的单位等级也是一样。而众所周知,提升科技水平需要更多的邪恶值,而邪恶值只能通过烧杀掳掠获取……所以,《地下城 4》实现了造不如抢的邪恶经济学。

 

以上全都是邪恶至尊的一家之言,不代表我本人的意见。

 

要我说,这个《地下城 4》真的是做坏了,原来好好的折磨室恶堕英雄的设定,居然换成了把英雄打死然后在死灵冰窖秽土转生,我看是完全没有搞懂其中的微妙乐趣。诸多莫名其妙的小设计显得可有可无,比如那个全程没什么存在感,而且除了战役之外连遭遇战都用不了的全局被动,

 

但即便如此,《地下城 4》仍然是一个混杂着手忙脚乱与自我解构的笨拙乐趣集合体,它能让你忘记各种玩法设计的背书,把各种往死里填零的数值鱼钩抛诸脑后,找回那种 ” 玩点好玩的东西 ” 的乐趣。

就算抛开事实不谈,一款敢让恶堕白毛黑皮精灵当主角的游戏,怎么着也差不到哪里去的。

3DM评分:8.5

优点

诙谐的叙事基调

丰富的地城生态

邪恶至尊的疯狂女助手

不足

重复重复再重复

节奏过快破坏养成体验

RIPRO主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
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