前 GTA 技术总监讲述开发秘闻,结果被 R 星“封口”了

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共2037个字,预计阅读时间需要6分钟 发布时间: 2023-11-28 共218人阅读
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” 我真的不认为有人会介意我讨论 20 年前的游戏,但我错了。”

 

奥贝韦尔梅杰(Obbe Vermeij)是一位荷兰的游戏设计师。他在 1995 年加入 DMA Design,这家公司于四年后被 R 星收购,更名为 R 星北方工作室,后来成为 R 星旗下经验最丰富的制作公司。

任职期间,韦尔梅杰担任过 GTA3 三部曲(GTA3、《罪恶都市》、《圣安地列斯》)以及 GTA4 的技术总监,可谓功勋卓著。

 

韦尔梅杰的自拍照

 

虽然在 2009 年离开了 R 星,转去建立自己的游戏公司,但韦尔梅杰一直对自己的老东家和 GTA 念念不忘。今年的 11 月 11 日,韦尔梅杰在 X(原推特)上宣布,他将专门开设一个博客,讲述他 ” 在 R 星北方工作室的时光 “。

 

韦尔梅杰围绕自己负责过的内容讲述了大量轶事。比如,在 GTA3 三部曲中的月亮,被玩家的狙击枪射击时,会改变大小。韦尔梅杰说,这个彩蛋是他的手笔。

 

当时是他负责将美工部门制作的月亮纹理挂在天空中。几个美工想要找他讨论下月亮该做多大的问题,但他们自己对这个问题都莫衷一是:一派希望做小一些,这样显得更现实;另一派希望做得更大一些,这样更具电影感。

在争吵过后,韦尔梅杰指出,他能够做出一种在游戏中改变月亮大小的方式——狙击月亮,还设计了多个尺寸,方便他们在他们自己的时间做出最终的决定。

奇怪的是,美工部门再也没有回复过韦尔梅杰。狙击月亮的彩蛋,就这样遗留在了 GTA3 的正式版游戏中,之后又影响了使用相同纹理的《罪恶都市》和《圣安地列斯》。

 

圣安地列斯的最小号和最大号月亮

 

虽说后来 GTA 三部曲决定版的质量不尽如人意,这个纯属意外的经典彩蛋还是保留了下来。

 

韦尔梅杰讲述了当时开发团队应对有限硬件机能的种种手段,比如在 GTA1 和 GTA2 中削减纹理,令美工部门气得骂街;在 GTA3 的部分区域提升车辆空气阻力,从而降低玩家移动速度、缓解渲染压力等。他还盛赞公司测试部门的 ” 无名英雄 ” 们,修复了《圣安地列斯》中的约 7 万个、GTA4 中的约 14 万个 Bug。

 

R 星北方工作室的多个废弃项目也在博客中有所提及。韦尔梅杰说,GTA3 和《罪恶都市》差点就有了联网对战模式,可惜因开发时间有限未能成功,直到 GTA4 才取得了进展。

他还提过两个项目,一部是名字叫 “Z” 的僵尸游戏,另一部是基于冷战背景、受詹姆斯邦德(007)启发而来的 ” 特工 “(Agent)企划,后来都被取消了,以便为 GTA 的更多续作让路。

 

这些由亲历者讲述的开发秘闻,算得上游戏行业珍贵的一手史料;讲的都是十几年前和二十几年前的事情,不会引起太大争议,似乎也不涉及需要严格保密的内容。

 

然而,相关博文现在均被删除,只有互联网档案馆网站留存了一部分记录。

 

” 抱歉,您在此博客中查找的页面不存在。”

 

韦尔梅杰一开始解释道,是 R 星北方工作室的一些 ” 老炮 “(OG)对自己的博客感到不满,所以他自删了博文,以免破坏以前的工作关系。他并没有说这些 ” 老炮 ” 是否来自当时的美工部门。

” 我收到了一封来自 R 星北方工作室的邮件。我真的不认为有人会介意我讨论 20 年前的游戏,但我错了。关于破坏了 R 星神秘感之类的事情。”

” 无论如何,这个博客对我来说还不够重要,亦不足以激怒我在爱丁堡(工作室所在地)的前同事,所以我要关掉它了。……我希望 R 星自己能够公开讨论 GTA3 三部曲的开发历程,但看起来这不会很快发生。也许在一两年后,我会再试一次。”

由于韦尔梅杰的解释带了点情绪,也没有明确分清 R 星和北方工作室的称谓。在国外玩家的抱怨,以及一些媒体的添油加醋下,这个故事很快朝着 ” 邪恶巨企打压前员工 ” 的方向一去不返。

 

” 前 GTA 开发者博客因 Rockstar 投诉而被关闭 ”

 

对前东家还有感情的韦尔梅杰一夜未眠。他不得不在推文和博客网站反复澄清,发邮件的是 R 星北方工作室这个分部,而非 R 星的纽约总部;即便发了邮件,也只是因为他惹怒了老同事而已,其中 ” 没有法律威胁 “,” 请大家冷静 “。

 

” 没有来自 R 星的压力,而是我自己的选择。”

 

他还痛斥一篇新闻搞标题党(clickbait)。”R 星肯定会时不时犯错误,当他们真犯错误时,批评他们才是公平的。”

 

纵使韦尔梅杰为老东家百般辩解,R 星北方工作室的一则邮件,还是客观反映了 R 星本部的某种风评。R 星几乎从不公开讨论其开发流程和计划,还没少打压过研究相关内容的玩家和内容创作者,保守程度堪比日本任天堂。

 

但比任天堂还夸张的是,R 星真的连曾经的自己人都不放过。

回到 2022 年,DMA Design 和 GTA 系列的创始人之一迈克戴利(Mike Dailly),由于在 Youtube 上发布了 GTA 原型的片段,收到了 R 星的版权警告,这令他万分沮丧和愤怒:” 开发者应该永远被允许展示他们的作品——尤其是一部 28 年前的作品!”

 

” 我看 R 星又一次进入了完全混蛋模式 ”

 

在参与批评的大众眼中,R 星以前真的犯过错,所以现在和以后也有可能继续犯错。GTA6 的发布也许能扭转这种风评、让 R 星再次伟大,但作为代价,韦尔梅杰还没讲完的一肚子开发秘闻,搞不好要被带进坟墓,永远不为人知。

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