25 年前的不朽名作,甚至吸引大批日本女性游玩,它到底讲了个什么?

作者 : 轉身陌路, .﹎. 本文共9234个字,预计阅读时间需要24分钟 发布时间: 2022-04-18 共137人阅读
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文章整编于:老孙聊游戏,已获得授权。

八十年代经常碰到很难打的游戏,不过由于生活节奏缓慢,我们这些小孩子,有大把的闲工夫,一遍又一遍对其发起挑战,但很多游戏并非只要花时间,有一定能顺利通关的,比如《恶魔城》。

它属于我的童年阴影之一,这游戏的日版是有EASY模式的,可是我小时候见到的,全部都没有难度可供选择的美版,对于反复跳平台失败,以及反复被小怪物打死的情景,至今都记忆犹新,也因此对恶魔城产生了深深的怨念,它的手感和音乐那么出色,让人沉醉,可是为什么不能稍微简单一点呢?让所有人都能愉快的玩下去,难道不好吗?

 

除了一代之外,1989年推出的恶魔城传说,以及1990年的恶魔城外传我也玩过,这些都是FC红白机上的游戏,至于随后在MD,PCE和SFC上的几部作品,则统统没有玩;九十年代无论是主机还是电脑,性能都在逐渐增强,主流游戏类型也在不断变化着,随着RPG和SLG的崛起,动作游戏变得不再像80年代那么的吃香,就在我逐渐将《恶魔城》系列淡忘之际,它却用石破天惊的方式,再次回归到我的视线当中。

 

 

97年,KONAMI在PS一代上,推出了《恶魔城-月下夜想曲》,它是一款真正的不朽名作,不仅让动作游戏爱好者们欣喜若狂,更是吸引到了很多平时不玩动作游戏的玩家,据说在日本甚至吸引到了一批女性玩家,全都是冲着主角阿鲁卡多高贵优雅的气质去的,游戏在几十年当中,已经获得了太多赞誉,一直到如今,都不断的有各种模仿者出现,比如我最近打的某款作品,竟然连阿鲁卡多的后退步都模仿了出来,估计要不是版权原因,他们可能直接就让阿鲁卡多登场了。

 

开个玩笑,总之对于本作的好,我觉得并不需要用过多的言语去赞扬,直接讲述关于月下夜想曲的故事,就足够了。

 

早期的恶魔城系列,有一个不变的主题,就是德古拉伯爵和他的大城堡,这位吸血鬼伯爵残害村民,兴风作浪,不过他却有个死对头,就是专门对付吸血鬼的贝尔蒙特家族,这个家族,世世代代都是专业的吸血鬼猎人,手持祖传的圣鞭,对抗强大的伯爵,不过,德古拉拥有近乎不死不灭的身躯,每次被封印个一百年左右,他就会再次冲破枷锁,降临人间。

 

但贝尔蒙特家族的传人也都个个摩拳擦掌,一代一代的把武艺和圣鞭传承了下去,从没有懈怠过;就这样,时间来到1792年,曾经那座令世人恐惧的恶魔城,再次现身人间,第无数次复活后的德古拉伯爵,不仅更加强大,还绑架了贝尔蒙特家族唯一的继承人-里希特的女朋友,以及女朋友的妹妹玛利亚。

里希特身为吸血鬼猎人,他当然不是吃素的,抄起祖传圣鞭,一路杀上恶魔城的最顶端!

 

这些其实是上一部作品,《血之轮回》里的内容,而《月下夜想曲》的开头,刚好对接了《血之轮回》的结尾,里希特杀上恶魔城的最顶端,跟德古拉伯爵来了一场惊天动地的大决战。

 

值得一提的是,这场战斗当中,我们的血量如果见底了,那么女朋友的妹妹玛利亚就会闪亮登场,虽说还是个十来岁的少女,却已经能够驱使神秘的东方力量,召唤出青龙、白虎、朱雀以及玄武,利用四圣兽的能力,让里希特再次元气满满,并且获得无敌效果,尽管德古拉伯爵拥有两行血,在打完第一行之后还会美少女变身,可是面对完全无敌的男主,也无可奈克啊,一声绝望的惨叫过后,被打败并且再次封印了起来。

 

不出意外的话,他又会沉睡一百年,这片地区也将迎来长久的太平。意想不到的事情,发生在四年之后,原本已经被封印起来的恶魔城,莫名其妙的突然再次出现,大家并不清楚德古拉是否在城堡里。

 

但伴随城堡的降临,各种妖魔鬼怪也纷纷出现在人间,原本贝尔蒙特家族的吸血鬼猎人们会守护着这片领地内的百姓,可问题是里他们家族的最后一代传人,也就是当初打败德古拉的里希特,却突然失踪了,世界变得混乱,妖魔到处肆虐,大家都陷入到恐慌之中。

好在巨大的动静让一个人,从棺材中苏醒过来,他披星戴月,日夜兼程的朝着城堡方向前进,再用常人无法理解的跳跃力和速度,跃过了正在关闭中的吊桥,进入到城堡内部。此人就是恶魔城系列中著名的大孝子-阿鲁卡多。

 

他是德古拉伯爵和人类女性结合,生出的孩子,属于半人半吸血鬼,来到这里的目的,是为了打败爸爸,将其再次封印,以及拆了爸爸的老家,也就是脚下的城堡。阿鲁卡多并不是第一次干这种事,早在FC时代的《恶魔城传说》里,他就跟贝尔蒙特家族的祖先联合起来,封印过爸爸一次,如今这家伙再度出山,来到城堡当中,他不确定德古拉伯爵是否在城里,因为虽说各地妖魔肆虐,德古拉却始终未出现过,但阿鲁卡多意志坚定,只要发现了爸爸的踪迹,就一定让他吃不了兜着走!

 

 

这座古堡里危险重重,守门的巨大狼型生物会攻击一切外来者,僵尸从地下突然冒出,蝙蝠于头顶上盘旋飞舞,鱼人在水下虎视眈眈,简直堪称群魔乱舞,但阿鲁卡多岂是吃素的?作为一个活了不知道多少岁的半吸血鬼,他除了拥有高强的本领之外,还拥有极品护甲和头盔,吸血鬼专用的披风,增加防御力和幸运值的戒指,以及一把挥动起来会散发蓝色光芒的神兵利刃,那些拦路的生物,根本无法伤及分毫,直至在一处庭院中,碰到了死神!

 

死神是德古拉伯爵忠实的仆人,目前也并不想伤害阿鲁卡多,毕竟是伯爵的儿子嘛,多少要给个面子的,所以只没收了他全部的装备,希望用这样的方式,将其劝退。打开背包后,会看到果然所有的武器道具全没了,我们甚至要赤手空拳的对付接下来的几个骷髅兵,才能捡到一把刀用用,当然,跟之前的那把神兵是不可同日而语了。

 

但是呢,关于死神没收装备这件事,月下的老玩家,应该都知道一个BUG,可以直接飞跃死神,从而成功的保住装备,这个方法说起来很简单,就是把装备都拿下来,然后被狼撞飞,当年很多人道听途说后都回去尝试,结果怎么也无法起飞。

 

 

因为想要成功触发这个BUG,需要一个先决条件,就是在建立角色的时候,名字要使用X-X!V”Q,接着进入游戏,会看到人物的幸运值变成了99,但是其他的能力低得可怜,以这样的状态开局并且卸下装备后,遭受巨狼的冲撞,就能带着装备一道飞跃死神,之后的旅途当中,阿鲁卡多将继续所向披靡,游戏后期虽然出现了一些更加强力的装备,但即便目前身上穿的这套当中,一件都不替换,也足以一直用到结尾。

 

因此如果你是个没玩过本作,看了影片后又想去尝试一下的哥们,那么我强烈不建议使用飞跃死神的BUG,这将会使得游戏体验降至冰点,月下最大的乐趣就在于探索地图,获得五花八门的武器道具,用来逐步改善自己的战斗能力,从中也可以获取无穷的快乐。

 

阿鲁大多在被死神没收了全部装备后,他并没有因此而退缩,哪怕赤手空拳,也要继续前进,一路上都是跳来跳去的各种骷髅兵,身着盔甲的刀斧手,以及会沿着平台四周转圈圈的酸液怪,这些生物都不算很强力,可是由于装备全无,对付起他们来也颇为吃力。好在小怪被击杀后,经常会掉落一些装备,路上还有许多隐秘的地点,往往都能找出一些有用的东西,虽说远远比不上自己的那套顶级神装,但好歹聊胜于无吧,挑了把趁手的小剑,穿上破破烂烂的盔甲和披风,总算是勉强恢复了些许战斗力。

 

 

这座古堡比FC时代,大了不知道多少倍,有炼金工坊,藏书阁,礼拜堂,大理石回廊等等,阿鲁卡多一边跟古堡内的怪物们搏杀,一边穿行于各个区域之间,不知不觉已经来到城堡正中心的大钟下面,在这儿,他遇到了玛利亚,也就是当初那个能够动用四圣兽力量的女孩,如今的她已经长大了,听到传言说,失踪的姐夫里希特,可能就是在这座城堡里,于是跑过来寻找。她敏锐的察觉出阿鲁卡多身上的黑暗气息,可是听闻对方来此的目的,是为了让城堡消失,稍作犹豫后,还是选择相信了阿鲁卡多的话。

 

 

两人的目的并不相同,短暂的交流后,各自分道扬镳,也就在他们说话的同时,大钟左侧的雕塑突然缩了回去,露出一条向上的通道,可是即便跳到最高的状态,也无法上去,事实上一路走来,有许多类似的,无法跳上去的地点,记得当年第一次玩的时候,我还尝试四处搜寻能都用来垫脚的箱子,但最后发现,游戏里应该是没有此类设计的,跳不上去,肯定有什么别的原因,与此同时,一些闪着青光的门也无法打开,好在可以探索的区域很多,这些疑问先放在肚子里再说.

 

 

跑到藏书馆最深处的一间密室里,见到了个买东西的老头儿,阿鲁卡多喊他爷爷,其实并非自己的爷爷,只是一种尊称而已啦,他不仅贩卖各种武器道具,甚至还卖城堡的地图,以及青光大门的钥匙,其他还有许多非常高级的装备。问题是价格真的不菲,第一件见到他,身上的钱只够卖了地图和钥匙,面对那些高级装备只能望而兴叹啊,也默默记住了爷爷这个老奸商,等以后赚够了钱再回来找他吧。

 

 

有了钥匙,就可以打开恶魔城西边的青光大门,进入礼拜堂了,这里庄严肃穆,一条长长的阶梯向远端延伸,阶梯的尽头则是一座高塔,抬头向上望去,似乎通往天堂一样,好在高塔的中间挂着一口口的大钟,利用钟体以及四周的木头脚手架,阿鲁卡多艰难的攀登,终于来到恶魔城最上方的屋顶,并且找到了一双鞋子,这双隐藏在残垣断壁间不起眼的破鞋,就是游戏前期最最关键的道具,有了它之后,阿鲁卡多便拥有了多段跳的能力。

 

 

那些刚才上去不了的平台,大多数都能跳上去了,包括跟玛利亚对话时出现的那个缺口,有了双跳后自然也不在话下,跳至最高处,利用披风当做翅膀,再次让身体跃至全新的高度,终于能进入其中一探究竟了。

 

这里看上去是座斗技场,一堆堆的篝火将四周照得通明,映射出怪物们凶神恶煞的面容,阿鲁卡多且战且进,来到斗技场的中心地带,一个人影从看台上缓缓出现,定睛一瞧,哦~不正是之前失踪的里希特嘛,阿鲁卡多并不认识里希特,但毕竟几百年前,曾经跟贝尔蒙特家族的先祖共同奋战过,他敏锐的察觉到,这人身上,似乎拥有贝尔蒙特家族独有的气息,应该就是玛利亚前来寻找的姐夫。可此时的里希特似乎已经神志不清,居然以城主自居,召唤出两个厉害的敌人后,便从看台上消失了。

 

一狼一牛的组合看起来很威猛,实际能力却不强,血量也很低,轻易就干掉了它们,男主一头雾水,贝尔蒙特家族世世代代都跟吸血鬼不共戴天,他们的后裔,怎么会变取代自己的爸爸,成为恶魔城的城主?

 

不过这些事情暂时也得不到答案,一番搜索后,从斗技场里,找到个神奇的魔导器,利用这个道具,阿鲁卡多可以变身成一团雾气,虽说暂时没有熟练掌握这门技术,只能在短短的一瞬间变身,却也足够用来穿越一些障碍物,去到原本去不了的地方,比如藏书阁的尽头就有个铁栅栏,变身成雾气后,可以轻易从栅栏的缝隙穿越过去,后面暗藏着全游戏里利用率最高的道具:能够化身为蝙蝠的魔导器!

 

如果说之前拿到二段跳的靴子,可以去到一些原本去不了的平台,那么从拿到蝙蝠能力开始,恶魔城大部分的地带都将一览无余,除了水下之外,蝙蝠几乎能够飞到任何地方,利用这个能力,阿鲁卡多不断探索城中的隐藏区域,获得里边的道具,武器,以及关键物品,甚至还收获了不少同伴,最早收获的是一只小妖精,每当危急时刻,她就会替阿鲁卡多加血,恢复异常状态等等,让原本就不难的游戏,变得更加容易,随后剑魔,骷髅头,小恶魔等等同伴,也纷纷加入进来。

 

不过我始终还是喜欢妖精一族,特别是半妖精,在拿到一本歌词后,找个凳子坐下来,一会儿工夫后,半妖精就会开始唱歌,那首《夜曲》优美到让我情不自禁的闭上眼睛,几乎忘记了所在之处,是一座恐怖的恶魔城。

 

随着不断的探索,不断的战斗,阿鲁卡多自身的能力也在不断的增强,一些因为沉睡了几百年而遗忘掉的战斗技能,也逐渐从记忆中复苏,身为吸血鬼一族的阿鲁卡多,其能力跟贝尔蒙特家族的那些人截然不同,除了能够变身成蝙蝠,狼,雾气之外,还能释放火球,召唤鬼火等等,其中最厉害的一招,我们以前习惯叫做”吸星大法”,一旦发动,屏幕上的任何敌人都无法逃过被吸收的命运,最厉害的是,吸星大法不仅能重创敌人,还能让自身的血量得到补充,一旦熟练运用,真的是所向披靡,对付再厉害的BOSS都不在话下。

 

 

拿了一堆的能力后,来到恶魔城的最顶端,当初里希特就是从这里前往德古拉伯爵的密室,将其击败并且封印的,可眼前的桥,如今已经断了,二段跳是无法跳过去的,只有利用化身蝙蝠的能力才能飞跃断桥,走过熟悉的通道,来到当初德古拉的密室,果然。。。没有见到他,却见到了里希特,原来里希特的目的,是帮助吸血鬼伯爵复活,不过呢,目前还没有成功,对此男主当然一头雾水,几年前,德古拉可是你亲手封印的啊,难道脑子坏掉了吗?

 

 

里希特却说出了一番令人无语的台词,他说吸血鬼伯爵100年才复活一次,到时候自己早就化为尘土了,他渴望战斗,因此必须将德古拉放出来,才能继续战斗下去。

 

呵~这话说的,一会儿封印一会儿解封,敢情你把德古拉当玩具咯?但里希特才没心情多解释,他要击败阿鲁卡多,但结局当然是他自己被击败了,恶魔城也在里希特死亡的一瞬间,化作一道光束,消失在时空裂缝之中。

阿鲁卡多望着眼前的残垣断壁,心里怅然若失,里希特怎么会如此疯狂?玛利亚究竟最后有没有脱困?这些当然也是我们玩家心中的疑问,游戏的流程并不短,可是总觉得缺了点什么。

 

事实上目前看到的,只是个伪结局而已,但是要触发接下来的内容以及真结局,非常的不容易,没本攻略在手,单凭自己的观察力,是很难发现端倪的。

 

 

在恶魔城的下水道里,有个隐秘的入口,化作蝙蝠,就能慢慢的飞过去,里边别有洞天。一路走到底后,来到一处类似存档点的地方,从球体的颜色,也能看出绝非普通的存档点那么简单。

 

进入球体后的阿鲁卡多,竟然见到了母亲,当年母亲由于跟吸血鬼结合,被愤怒的村民抓起来烧死了,死之前咬牙切齿的说,一定要憎恨人类,记得帮她报仇。阿鲁卡多一听,不对,你说的不对啊,老妈虽然被村民烧死,但她的内心并无怨恨,不会说出这种台词!

眼见计策失败,”老妈”也露出了原形,原来是个梦魔假扮的,击败她之后,阿鲁卡多得到了一枚关键的戒指。

 

在地下水道的中间有一座木桥,必须引诱骷髅过来扔炸药桶,才能将其炸断,接着便能够来到全新隐藏区域-焉道,这里已经深入恶魔城的地下,一条说不清是蛇还是龙的怪物,正张着血盆大口,欢迎我们到它肚子里一窥究竟,蛇形通道里的灯光忽明忽暗,耳边传来诡异的声音,似婴儿的啼哭,又似怪物的嚎叫,让人不寒而栗。

 

 

顺着焉道进入恶魔城的最底部,这里可以说是整个月下当中,最令我过目不忘的场景,穿着华美服装,摆着各种姿势的死者出现在背景中,即便早已化成枯骨,依旧给人一种高贵且庄重的感觉,前方是滚滚熔岩,仿佛进入到地狱深处,手持招魂灯的老太婆,影子在火苗的映射下被拉得长长的,和她们矮小的身材形成强烈反差。

 

当然不仅是招魂老太,这里所有的怪物都很诡异,完全不同于地表的生物,在通道最东边有一间漆黑的密室,利用蝙蝠的超声波,可以避开四周致命的钉子,飞到最里边,拿到一件防尖刺的护甲,穿上之后便可以披荆斩棘,把路上的钉子统统踩烂掉.

 

接着利用传送装置,去到礼拜堂上方的一处通道,走到尽头,玛利亚正在这里,重要的是在她走后,可以从地上捡起另一枚关键的戒指。

 

装备上两枚戒指,去恶魔城中间的时钟处,就能打开脚下的秘密通道,并且在通道里,又又又次见到玛利亚,她找到了个能够破除幻象的眼镜儿交给阿鲁卡多,戴上后再去恶魔城的最上层,找里希特决斗,希特的头顶上,出现了个绿色的小球,这便是攻击对象了。

在打小球的同时,尽量不要碰到里希特,身为凡人的他很脆弱,被碰几次就会领盒饭,那样便功亏一篑了。

 

打碎了头顶上的小球,终于让里希特清醒了过来,原来他是被德古拉身边的黑暗神官所控制住,尽管目前已经清醒,但黑暗神官为德古拉准备的复活仪式也完成了!

 

只见天空中乌云密布,电闪雷鸣,一座跟脚下的古堡一模一样的建筑,就仿佛是镜像一般,倒挂在了天空之上,而德古拉伯爵,就在这座逆之城的最深处,玛利亚带着姐夫里希特先行离开,阿鲁卡多则通过传送点,义无反顾的进入到逆之城,他一定要封印爸爸,否则誓不罢休!

 

当年第一次打,在逆之城的秘密被发现以前,我一直觉得这一作的难度太低了,虽说为了顺应时代潮流,不可能再把游戏做得跟八十年代FC版一样硬核,但也不至难度于低到这个程度,根本没什么挑战的情况下,就一路杀到底了,直到进入逆之城后,这样的疑惑才烟消云散。

 

如果说正之城里的每一个入口,每一个平台的位置,都是经过仔细推敲出来的话,那么逆之城里的一切,就统统都是混乱且无序的,再也没有任何一个舒服的落脚点,我们几乎要利用到阿鲁卡多学会的全部能力,配合娴熟的操作技巧,才能非常艰难的前进。

这里的怪物十分强力,正之城里拿到的那些装备,在逆之城完全不够看,必须寻找更强力的武器和防具,才能让自己生存下去,这里还有恶魔城系列中的经典名曲-消失的油画,它里边没有一丝暴躁的旋律,舒缓轻柔得就像是给耳朵按摩,可眼前出现的却是凶悍无比的敌人,稍微一留不神,立刻领便当,这种强烈的反差,让我时不时浑身的鸡皮疙瘩就会竖起来,总觉得很诡异,而且我相信,有同样感觉的哥们,一定不在少数。

 

当初夺走主角全身装备的死神,以及控制住里希特的黑暗神官,在逆之城当中都会纷纷登场,但他们面对越战越勇的阿鲁卡多,也只能一一败下阵来。最后要面对的人,自然是德古拉伯爵,父子两之间免不了一场大战,德古拉的实力,其实并非逆之城当中最强的,血也不厚,只要装备一把出招时全身无敌的武器,打他会非常容易,孝子阿鲁卡多战胜了爸爸,并将其再次封印,他本人在城堡坍塌前,成功脱离了出来,玛利亚则在救回姐夫里希特后,由于实在牵挂那位优雅的黑暗公子阿鲁卡多,也朝着他离开的方向追了过去,这才是游戏真正的完美结局。

 

 

《月下夜想曲》上市后引发的轰动不用赘述,问题是,游戏最初是PS1独占,而我当年只有一台土星,也就是SS,每次看到杂志上关于月下的介绍,看到编辑们毫不吝啬的溢美之词,我都是馋得口水直流啊,好在一年后,KONAMI还是把月下移植到了土星上,令得包括我在内的一众土星用户欣喜若狂,这个移植版并非单纯的照搬过来那么简单,还加入了不少新元素,开局赫然看到了三名可选择的主角,在阿鲁卡多左边的这位是里希特,他属于PS版的隐藏人物,打通后,再输入他的名字才能出现,土星版则变成了可以直接选择。

 

 

里希特被称为最强吸血鬼猎人,他能够使用圣鞭和一堆的副武器攻击,同时还可以将副武器的能力最大化,在对阵单个敌人的时候,确实非常强大,灵活度也比他的那些祖先要高多了,但始终还是远远不如阿鲁卡多啊,因此用想用他通关,那真的是有很高难度的(注:用圣水可以轻松过全图,但很无聊)。

 

 

另一名同伴玛利亚虽说在游戏里经常出现,跟阿鲁卡多之间有很多对话,不过PS版是无法选择的,她属于土星上真正的原创可使用人物!

 

玛利亚早在小的时候就能够动用四圣兽的力量,长大后更是习得一身的武艺,她跳得没有阿鲁卡多高,但是却可以连续进行三段跳,”地滚翻”更是快速前进的绝招,比阿鲁卡多的后退步还要快很多,就算被敌人碰到也无所谓,因为玛利亚可以使用玄武的力量,随时给自己回血。

她还能够召唤朱雀,此时屏幕上全部的生物都定格住,包括BOSS,如果对方正好在朱雀的攻击范围内,绝对够吃一壶的,跟朱雀比起来,青龙显得更加强大,它相当于是个遥控玩具,游走于画面中的任何位置,威风八面、所向披靡。

 

而下面的这招更加厉害,把摇杆按照顺时针转一圈,蓄力一会儿后再按”下+攻击”键,(画面中心放↑ ↗→ ↘ ↓ ↙←↖ ↑ 蓄力 ↓ + 攻击),就能实现长时间的全身无敌,而且还自带伤害效果,打BOSS的时候直接来个face贴face,随手按按攻击键,对方的血量便会狂掉,大多数的BOSS都撑不过15秒。

 

玛利亚咋一看简直是神一样的存在,但是用过的哥们应该也都知道,实际使用的感觉,完全不是看上去那么的美好,她的远程攻击太僵硬,威力也太低,近身攻击威力虽然可以,但这腿实在太短了,遇到一些体型奇怪的敌人,就很难踢中对方,再加上无法变身成蝙蝠和雾,想进入一些高空区域很困难。

同时别看四圣兽的招式很威猛,实际上搓招并不容易,对于像我这样的普通玩家来说,面对BOSS的时候根本就是手忙脚乱,一招都搓不出来也是家常便饭,玛利亚没法像阿鲁卡多那样靠,吃东西回复内力,因此打BOSS的时候一旦内力耗尽,那将是一场灾难,个人觉得这名角色,噱头意义要大于实际使用的意义。

 

不过除此之外,正篇当中也加入了两个新的场景,这倒是真的很吸引人的,要知道月下最大的乐趣,就是探索未知的区域,搜寻未知的武器道具,因此这两个新增的场景,当年确实让很多拥有土星的玩家,骄傲了好一阵,为了把它们展示出来,我这次采集素材的时候不仅打通了PS版本,也把土星版打了一遍,这里又要说一件有趣的事儿,当初PS版不是可以利用BUG飞跃死神,保住一身的装备嘛,土星版由于是一年后才发行的,因此KONAMI理所当然的对这个BUG进行了修复,修复的方案就是在死神的后面,加入了一道空气墙,欸~是的哦,他的身体被一道无形的空气墙给拦截住了,看起来BUG确实被修复了。

 

 

但这堵空气墙竟然不可思议的有条小缝隙,大概就在圆圈的位置上,于是玩家们再一次展现出无孔不入的能力,发现只需要站在地图中间的这个位置,让阿鲁卡多的披风,跟身后的窗户边缘重合,接着等狼过来撞就行了,嘿嘿,再一次成功脱出,帅爆了有木有?

 

 

土星版当中的两个新增的场景,其实都做得并不怎么认真,第一个场景位于下水道的西边,里边是一座监牢,这个场景在初期便可以进入,打里边的石像鬼,能够莫名其妙的获得巨多经验值,会看到阿鲁卡多的等级DUANG!DUANG!DUANG的往上涨,几分钟之内就从10级,直接升到二十多级,让接下来的旅途更加的毫无难度可言。

 

 

第二个场景就没那么快能够进入了,先得有能力去到恶魔城的最上部,接着回到刚开始的庭院,其实在PS原版当中,就能看到地上有个小门,这个是KONAMI没有做出来的区域,可能是资金问题,又或者开发周期问题,导致该场景在大体结构已经做好的情况下,最终废弃掉了,土星版则把对里边进行了填充,做出了一个很大的地下庭院,毒液体不断的从水管中滴下来,碰到就会受诅咒,一颗颗长着人脸的果树跟园艺工人一起,组成了混搭拦路虎。

 

 

当然了,庭院的最深处必须有个BOSS,很好对付,没什么好说的,这两个场景讲真话都不够精彩,而且土星版虽说增加了那么多独占要素,但其实经常出现拖慢的现象,无论是稍微大一点的场景,还是使用某种炫酷的武功,都会严重掉帧,再加上土星是没有半透明机能的,因此对话框和一些有迷雾的地方,就只能使用网格代替半透明效果了,不知道大家有没有看出两者之间的区别,总之这个版本真的不怎么完美,所以后来KONAMI每次移植月下,都还是选用的PS1版。

 

 

这期影片有点长,不知道有多少哥们能够坚持看完,事实上月下夜想曲可以研究的东西,远远不止上面说的那么多,包括各种”出城”的方法,隐藏道具的刷法,邪派最速过关方法等等,对它有爱的人,可以乐此不疲的研究许多年,我也只能在有限的时间里,尽自己最大的可能,纪念一下这款不朽的传世名作吧。

 

 

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