触乐怪话:复刻版的变与不变
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图 / 小罗
前段时间又传出来一个捕风捉影的消息——《黑暗之魂 3》可能会出复刻版。
对于 FromSoftware 各种作品炒冷饭和翻新的新闻,这些年我也听过不少了,尤其是《血源诅咒》年年上 PC 的 ” 定番 ” 谣言,基本可以养活好几个营销号。不过,其他作品的消息相对透露得没那么频繁,或者说,大家并不觉得其他几部有什么复刻的必要。狭义的 ” 魂 ” 系列三部曲原本就出过各种集大成的版本,修复过一些 Bug,略微提升过游戏体验。
此传言尚且未经证实
” 冷饭值不值得炒 ” 这个问题,人之前也讨论过很多次,无非是能否通过复刻、通过再让玩家花一份钱以获得观感上的耳目一新。但无论怎么看,我都觉得《黑暗之魂 3》不是一个特别值得去专门提升一遍的项目。对画质和帧率有要求的玩家固然占了相当一部分(比如《血源诅咒》就因为 30 帧劝退了大批当代玩家),但 ” 魂 ” 系游戏的体验重点并不在此。《黑暗之魂 3》的画质还没有落后到让人看不下去的程度,帧率也算稳定,就是光影效果磕碜了些,甚至比不过《血源诅咒》,但已经有一些民间 Mod 能够解决问题。
FromSoftware 的技术力是有上限的,这家公司在视听效果上的实力一贯偏向美术而非技术。哪怕复刻版能够把画质提升到《艾尔登法环》的水平,其实在业界横向比较也会显得比较寒碜。我本人就是首发版疯狂掉帧的受害者,也习惯了塑料质感的 CG 和角色建模放大时边上粗糙的多边形。忠实粉丝会开玩笑说 ” 就是这个味 “,而一般玩家注意力在战斗上时也无暇顾及这些问题,大场景和人物怪物的设计好看就已经非常不错了。
真正应该修复的,反而是复刻版经常忽略、或是因为各种底层原因无法修复的地方——像是一些古早且粗糙的攻击和受击判定、僵硬的动作系统和尴尬的卡视角。我还记得《黑暗之魂》复刻版除了把画质高清化,对笨重的四向翻滚、奇特的空气判定没什么改动,反倒是人性机制改来改去;而《恶魔之魂》交给蓝点公司制作的 ” 完全重制版 “,画面和手感的确大幅提升,繁琐过时的系统却也几乎没有改变。更别提一些祖传 Bug、里技、莫名被卡在墙角挨打的糟糕体验,仍然在 FromSoftware 的历代新作中原原本本地出现。
《恶魔之魂》重制版有种 ” 新,但不完全新 ” 的味道
如果这些不改,再来一个《黑暗之魂 3》复刻版又有何用?
回想起近年我玩过之后觉得比较值得的复刻版,次世代版《巫师 3:狂猎》可以算作一例。时隔 7 年在 PS5 上欣赏高清的诺维格瑞和史凯利格群岛,实在令人赏心悦目,我简直停不住拍照的手。不仅如此,游戏对久受诟病的战斗系统也进行了一些修改(玩家反响有好有坏,但毕竟改了),还增添了新的彩蛋任务和纪念装备,更别提还有让中国玩家津津乐道的普通话配音。
总之,在我眼里,这种对核心架构有所调整、能够真正提升体验的复刻版,才会让玩家感觉到有诚意,有价值。如果不是老到一定程度的游戏,光是变得更高清确实意义有限,不如给原作多出几个补丁。如果真的想让老玩家再掏腰包,考虑完善一下存档迁移系统也是个不错的选择,至少别再伤害老玩家的肝了……
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