前索尼 CEO 预言,主机御三家平台终将消亡
” 当前主机和 PC 的核心架构已经高度趋同,性能差距之小,恐怕只有狗才能分辨出来。”
前几天,前索尼互动娱乐 CEO 肖恩 · 莱登(Shawn Layden)在参加播客 Player Driven 节目时,明确表达了对现有主机生态的质疑。他指出,所谓的 ” 主机大战 ” 早已结束,真正的赢家并不是哪一款主机,而是 PC 平台。

从左至右依次为肖恩 · 莱登、主持人 Greg Posner、国际数据公司 IDC 研究员 Lewis Ward
在肖恩看来,无论是微软的 Xbox Series X|S,还是索尼的 PS5,在技术架构上都与 PC 日益相似;即使是一直走差异化路线的任天堂,新一代 Switch 也不过是一台 ” 游戏更少的 Steam Deck”。硬件之间的性能提升已变得可以忽略不计,” 比如现在开发者们常说的‘增强了 20% 光线追踪’,只有狗能分辨出来。”
肖恩的观点并非空穴来风。今年年初,投资公司 Epyllion 发布的《2025 年游戏行业现状》显示,自 2021 年以来,主机游戏的收入增长陷入停滞;截至 2024 年年底,PS5 与 Xbox Series 系列的全球总销量相比上一代同期减少了近 700 万台。
与此同时,PC 平台却呈现出逆势上涨趋势:自 2021 年起,PC 游戏收入上涨了 20%,整体反超主机平台。

基于当前的形势,肖恩在节目中提了一个相当大胆的设想:” 如果希望游戏主机像家用电视一样普及,仅靠索尼、微软、任天堂三家厂商是远远不够的。” 他主张构建一种 ” 通用游戏格式 ” 类似于 Blu-ray 或 CD,由玩家建立标准,厂商自由生产硬件和内容,让内容竞争取代平台壁垒。
在这种设想下,游戏不再绑定特定主机,用户也无需被迫在 PS5、Xbox、Switch 之间做出选择,只需一台支持通用格式的设备,即可畅玩所有游戏。

某种程度上,这不就是现在的 PC 平台吗?
当然,肖恩也承认这只是一个 ” 理想化的未来愿景 “。但他想传达的核心很明确:” 主机战争 ” 已经不再是硬件性能的较量,而是生态系统和内容竞争的再洗牌。随着设备间性能差异日益缩小,真正决定玩家体验的,不是 GPU 规格或分辨率参数,而是平台生态的开放程度和其能承载的开发者创意的多寡——这显然也是主机游戏愈发式微的背景下,PC 平台还能持续扩张的原因。
肖恩这番言论,很容易让人想到 2015 年《EVA》导演庵野秀明曾说的话:” 日本动画界还有五年就会崩溃。”
当时日本动画界薪酬低下、工作强度极高,大量动画师离开动画行业。庵野秀在明目睹动画业界长期高强度、低回报的体制后,提出了知名的 ” 业界药丸论 “。
如今,肖恩目睹的是另一种结构性疲软:游戏内容同质化、硬件升级的边际效益递减,旧有模式正在走向尽头。
可喜的是,庵野的 ” 药丸 ” 预言并未成真。相反,近年来日本动画产业在压力中实现了重构与反弹,在全球流媒体平台的热度持续上升,根据日本动画协会《产业报告 2024》,2023 年产业总规模已突破 3 兆亿日元,人才待遇也在逐步改善,” 药丸论 ” 反而成了业界改革的催化剂。

同样,如今主机游戏行业也正面临着与日本动画行业类似的挑战:平台结构僵化、人才断层、内容竞争日趋激烈。与此同时,PC 平台生态愈发开放,跨平台发行、云游戏、Windows 掌机等新产品进一步动摇主机游戏的市场根基。
主机游戏能否像动画行业一样实现重构和反弹,我们不得而知,唯一可以肯定的是:如今它已经无法再靠硬件迭代这条老路维持下去了。
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