腾讯 Q3 游戏收入 460 亿,小游戏贡献高利润收入
今日(11 月 15 日),腾讯发布了 Q3 业绩报告。
报告显示,期内腾讯游戏业务营收为 460 亿元(国内外游戏业务收入总和),同比增长约 7%,整体表现回暖。其中本土市场营收为 327 亿元,同比增长 5%,环比增长 3%;国际市场营收为 133 亿元,同比增长 14%(排除汇率变动影响后,增幅为 7%),环比增长 5%,创下今年季度新高,且已实现连续三季度增长。
腾讯该季度本土市场游戏收入增长,主要得益于近期发布的《命运方舟》《无畏契约》《冒险岛:枫之传说》,以及《王者荣耀》《DNF》等长青游戏的收入增加。
其中,于 7 月登陆国内市场的《无畏契约》,至今仍位于顺网星研究社网吧热力榜前五名。
顺网星研究社 10 月网吧游戏热力榜
于 8 月上线的《冒险岛:枫之传说》,至今仍位于 iOS 国区畅销榜前列,流水表现稳定。
腾讯 Q3 国际市场游戏收入,对比上季度有 5% 的环比增长,主要源于《PUBG Mobile》收入增加。昨天,《PUBG Mobile》还被 TGA(The Game Awards)提名了最佳电竞游戏奖项,它也是 TGA 史上首个入围该奖项提名的移动游戏。
此外,《胜利女神:妮姬》《VALORANT》和《Triple Match 3D》也为国际市场游戏收入增长做出了贡献。据 Sensor Tower,去年 11 月上线的《胜利女神:妮姬》,今年 9 月因与《尼尔:机械纪元》联动,收入达到 4800 万美元。而相较于去年 Q3 季度,《幻塔》的收入同比回落。
值得注意的是,腾讯在报告中强调了小游戏的重要性。得益于小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售等各项收入的增加,该季度腾讯社交网络收入大致稳定在 297 亿元。马化腾在报告中也表示:
“2023 年第三季,我们实现了坚实且高质量的收入增长,显著的利润率提升,以及结构性经营杠杆。视频号和小游戏等新兴业务为我们贡献了高利润率的收入来源…… ”
宙世代
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